17 ago 2011

NORMA SEPTIEMBRE

 
UNA MIRADA A LA SITUACIÓN ACTUAL DE LA MANO DE 25 JÓVENES AUTORES NACIONALES DE CÓMIC QUE NOS HABLAN DEL FENÓMENO 15M Y DE LOS MOTIVOS QUE NOS HAN ARRASTRADO A ESTA SITUACIÓN.
Hay motivos, muchos, para el enfado, la tristeza y la frustración pero, en medio de un panorama tan desolador también hay sitio para la esperanza: acampadas, manifestaciones, protestas, asambleas, organizaciones cívicas y vecinales, democracia participativa.
Lo que está ocurriendo en nuestras calles, pero también en las de otras ciudades del globo, nos obliga a mirar al mundo con ojos nuevos. Todo está cambiando.
Y eso es lo que hacen los 25 autores de este cómic que, inmersos en esta misma situación, nos hablan de ella como mejor saben, mediante la fuerza de las viñetas y el noveno arte.
Con una sabia mezcla de humor, ironía y reflexión nos ofrecen 33 historias sobre lo que ha pasado, lo que está pasando y lo que, tal vez, pasará.
Con art ículos de Arcadi Oliveres, Jaume Vidal y Rafa Mart ínez.

OCTAVO VOLUMEN DE LA NUEVA COLECCIÓN HUGO PRATT , QUE
RECUPERA CLÁSICOS DEL AUTOR VENECIANO Y TÍTULOS INÉDITOS
EN NUESTRO PAÍS, ASÍ COMO NUEVAS VERSIONES COLOREADAS
La isla del tesoro de Robert Louis Stevenson es una de las novelas de aventuras
más conocidas de la literatura universal. Esta fascinante historia de piratas ha sido
adaptada en numerosas ocasiones a diferentes medios. Un enamorado del mar y
la aventura como Hugo Pratt tenía que adaptarla al cómic.
INCLUYE TAMBIÉN “SECUESTRADO”, ADAPTACIÓN DE UN RELATO CORTO DE STEVENSON.

 
CONTINÚA LA EXPANSIÓN DEL UNIVERSO DE CONSPIRACIONES Y ESPIONAJE CREADO POR WILLIAM VANCE Y JEAN VAN HAMME
Para la pequeña y huérfana Little Jones, protagonista de este tomo, no es fácil ser negra en el Chicago de los años 60.
Con una sociedad dividida entre la xenofobia de los blancos y el radicalismo de los Panteras Negras, deberá decidir entre seguir tras los pasos de su hermano o hacer caso del discurso del Mayor Wittaker, héroe de Vietnam e hijo del influyente sacerdote Calvin Martin X.

 GREGORZ ROSINSKI Y YVES SENTE CONTINÚAN ESTA MAGISTRAL SAGA DE FANTASÍA CONVERTIDA EN TODO UN REFERENTE EN FRANCIA.
Mientras Thorgal persigue a los secuestradores del joven Aniel, su hijo mayor, Jolan se apresura a superar definitivamente la adolescencia. Después de resultar vencedor en peligrosas pruebas, ahora debe llegar a los jardines del reino de Asgard para conseguir una manzana del jardín de Idun, único remedio para salvar la vida de Vylnia, la madre de Manthor.

UNA PAREJA CON MUCHA PASIÓN Y NINGÚN TABÚ
Después de Mi grasa y yo, Gally y su novio Obion nos cuentan sus experiencias, 
fantasías inconfesables y locuras sexuales en un cómic tan divertido como sincero 
sobre las relaciones sexuales en pareja.

REGRESA EL CIENTIHÉROE CREADO POR ALAN MOORE
Albrecht ha tenido una idea terrible: viajar al pasado, reclutar a los dero y 
¡ayudar a Hitler a ganar la Segunda Guerra Mundial!
Pero Albrecht no es el único que conoce los entresijos del viaje temporal y su padre está dispuesto a arriesgarlo todo para frustrar sus planes. Cuando todos creíamos que las historias de Tom Strong habían terminado, Peter Hogan y Chris Sprouse nos traen una nueva aventura del cientihéroe de Millennium City. Y además, una historia protagonizada por Tesla Strong e ilustrada por grandes artistas como Michael Golden, Arthur Adams, Adam Hugues y J. Scott Campbell.

 LLEGA EL FINAL DE LA SAGA TRAS LA CAÍDA
La fama de Angel está llegando a niveles insospechados. Incluso en las convenciones de ciencia ficción hay fans que le idolatran, así como mercenarios que quieren asesinarle. Pero su salto a la fama definitivo llegará con la película “El último ángel en el infierno”. Brian Lynch y Franco Urru vuelven para contarnos nuevas aventuras de Angel con la ayuda de Stephen Mooney, y además Juliet Landau nos cuenta qué le sucedió a Drusilla antes de la caída.
Y próximamente, una nueva serie de tres números guionizada ni más ni menos que por Bill Willingham, el creador de FÁBULAS.

 HUGHIE REGRESA A ESCOCIA, Y SE LLEVA CON ÉL UNOS CUANTOS PROBLEMAS
Cansado de palizas, emboscadas, súpers, mamadas, novias, compuesto V y conspiraciones, Hughie abandona temporalmente el grupo y vuelve a Auchterladle, el idílico pueblo escocés donde
se crió y viven sus padres adoptivos. Allí las cosas siguen igu... bueno, siguen sin más, entre mafiosillos del tres al cuarto, contrabandistas de tabaco y muchas, muchas pintas de buena cerveza escocesa.

UN MANGA TÍPICO DE CLAMP:
¡DULZURA E INTRIGA CON UN TOQUE ESOTÉRICO!
El tiempo de Kobato se agota: debe llenar su botella si quiere cumplir su sueño, pero un cambio en
su corazón altera su deseo, y sus esfuerzos para ayudar a sus nuevos amigos se redoblan… 
incluso poniéndola en peligro.
Y todo este tiempo, Iorogi vela por ella e intenta mantenerla a salvo de sí misma.

  
¡MÁS DE VEINTE AÑOS DE ÉXITO ININTERRUMPIDO EN JAPÓN!
Chrono, una diosa algo torpe, comete un grave error en su misión en la Tierra, pero por suerte para
ella Belldandy accede a ayudarla para deshacer el entuerto. Poco a poco, incluso desde el plano
celestial empiezan a ver con buenos ojos que la diosa del presente se quede en la Tierra con un
humano…

 ¡ÚLTIMO VOLUMEN DE LA COLABORACIÓN ESTELAR ENTRE CAPCOM Y HIRO MASHIMA!
Irie ha conseguido reunir un buen grupo de compañeros con los que buscar a Miogaruna, el dragón
legendario. Shiki, Sakuya y Kuron se unen a la hija de Gurelli en su caza de la infame bestia, 
forjando la leyenda…
¡Volumen final de la adaptación del famoso videojuego de mano del autor de Fairy Tail!

 CONTINÚA LA EMOCIÓN EN EL SHONEN DEL MOMENTO,
¡COMIENZA LA SAGA DE ARACNOFOBIA!
La AMAM se prepara para lo peor con el despertar del Demonio Primigenio, pero no sospechan que
sus problemas no han hecho más que empezar: Aracne, una poderosa bruja, ha resurgido y, con
ella, la organización de Aracnofobia, que reúne a todo tipo de brujas y sus allegados… 
¡como Ángela y Mifune, por ejemplo!

 ¡ÚLTIMO VOLUMEN DE LA ADAPTACIÓN OFICIAL DEL JUEGO DE BLIZZARD!
Los dirigentes de la Academia se enfrentan a un duro reto: demostrar que su institución es válida, y que los jóvenes con poderes que entrenan serán buenas adiciones al ejército. Por eso envían a Nova y a los demás a una misión de rescate, donde la joven Fantasma deberá enfrentarse a su pasado…
y a su posible futuro.

¡EL INCREÍBLE GRAFISMO DE SATOSHI SHIKI EN UNA HISTORIA INTRIGANTE Y DE TOTAL
ACTUALIDAD!
Haru y Mana han entrado en el barrio número 13 acompañados de miembros del ejército
y miembros de la Alianza inglesa. Pero toda protección es poca: 
¡la zona está plagada de monstruos terroríficos y sus vidas corren un terrible peligro!

5 ago 2011

VARIOS AGOSTO

 Atlas y Axis son amigos y viven en Kanina, donde la vida es dulce y tranquila. De hecho, llegan tiempos de fiesta. Desgraciadamente, unos perros forasteros han decidido que las vidas de nuestros héroes cojan un rumbo nuevo. Tendrán que prepararse para un viaje hacia lo desconocido.
Nuestros protagonistas perrunos se dirigen hacia tierras inhóspitas, se cruzarán con gente hostil antes de descubrir lo inimaginable. Atlas y Axis tendrán que aprender a sacar las fuerzas de donde casi no las hay para seguir adelante. 
¡Suerte que hablamos de dos amigos con determinación y un gran sentido del humor!
¡¡Empieza la saga de Atlas y Axis!! Pau en estado puro. La obra que Pau nos propone ahora ha estado en gestación durante muchos años. Algunos la conocerán por sus breves apariciones en el blog del autor. Hoy os brindamos la oportunidad de empezar la saga de Atlas y Axis en un libro magníficamente ilustrado y con un guión trepidante. Una obra colorida a una narración sencilla y directa como sus divertidos protagonistas.

 Los vampiros y los zombies son reales. De hecho, los no-muertos han estado entre nosotros desde la misma creación de los Estados Unidos. Estas pesadillas vivientes no son lo que aparece en las leyendas idealizadas, sino el resultado de virus y plagas que amenazan a toda la humanidad. Por eso se creó la AFVZ (Agencia Federal para Vampiros y Zombies): para erradicar estas criaturas de la faz de la tierra. Y a finales del siglo XX parecía haberlo logrado… hasta ahora. Obligado a volver de su retiro, el Doctor Hugo Pecos recibe el encargo de detener el contagio antes de que se extienda por todo el país, pero con una célula vampiro clandestina planeando un atentado masivo, ¿no será demasiado tarde?
Inspirado en el sitio Web FVZA.org y con guión del veterano David Hine (Spawn, Spider-Man: Noir), con dibujos de cortar la respiración de Roy Allan Martinez (Son of M) y Wayne Nichols (Star Wars), AFVZ promete hacer que incluso los fans más resabiados sigan leyendo hasta altas horas de la noche.

 
Desde hace unas semanas la ciudad está convulsa por una serie de horribles asesinatos que desconciertan a la policía. Las víctimas aparecen salvajemente mutiladas y con una muñeca a su lado. La teniente detective Juliette Desanges, la vedette de los medios, intentará desenmascar al misterioso criminal ayudada por el circunspecto ayudante del fiscal, John Dunby. 
Sin embargo la investigación parece estar afectando a Desanges, que guarda un oscuro secreto de su pasado…

 
Tsukiko vuelve a la taberna para encontrarse con el profesor, pero la relación parece entrar en un impasse. Aflorarán las dudas y se deberán reafirmar los sentimientos. 
El segundo tomo de Los años dulces profundiza en los deseos, los temores y las razones del proceder de los protagonistas. Con el dibujo y el ritmo del mejor Taniguchi, se relatan sin dramatismos, pero con profunda veracidad, el fraguar de los sentimientos y los vaivenes de las dudas.

REIMPRESIÓN
 La primera obra de los autores de Los Muertos Vivientes o Invencible ha sido recuperada y coloreada en este tomo en el que conocemos a un papa alcohólico, fumador y mujeriego al que el mismísimo Dios le encomienda la salvación de San Miguel y de toda la tierra de ordas de demonios con la valiosa ayuda de Jesús. ¡Ha llegado el cómic más divertido, irreverente y gamberro de Robert Kirkman! 
Incluye los números 1 al 4 de la serie original y páginas de bocetos, diseños y comentarios de 
Robert Kirkman. 

 
Nancy Peña nos deleitó con su obra en diversos álbumes editados por Dibbuks en los últimos años. Tres de ellos forman un arco argumental de extraordinaria belleza: “El Gabinete Chino”, “El Gato del Kimono” y “Tea Party”. Se distribuye ahora los tres títulos recogidos bajo una cubierta bellamente ilustrada, como solo Nancy sabe hacer. Se te queda la mirada embobada admirando sus ilustraciones tan refinadas.Tienes ahora otra oportunidad de hacerte con esta trilogía a un precio sorprendente. Otras obras suyas publicadas por Dibbuks han sido: los dos primeros tomos de “La Cofradía del Mar” y “Mamohtobo” (en este caso en los textos únicamente).

 En 1897 se edita la famosa novela de Bram Stoker “Drácula”.
Cien años después Planeta DeAgostini lanza la serie limitada de cuatro comic books que consagraría definitivamente a Sergio Bleda como autor profesional de cómics, “El Baile del Vampiro”, dentro de su “Línea Laberinto” dirigida por Antoni Guiral y dedicada exclusivamente a editar comics realizados por autores españoles. 
Dos años después, el éxito obtenido propicia la aparición de un número especial autoconclusivo, “Inés 1994”, cuyo argumento se centra en el origen como vampiro de la protagonista femenina de la primera miniserie, y se planea la aparición de una serie regular que la continuaría indefinidamente. Por desgracia, la Línea Laberinto fue cerrada, y este y otros muchos proyectos de distintos autores, se quedaron sin su espacio. 
En 2004, el autor retoma a Jakob, el protagonista masculino de la serie original, y cuenta con la colaboración del escritor Alberto López Aroca para la creación de “Schtroumpf!”, una breve historia a todo color que será, además, un homenaje al creador de Los Pitufos. 
Este volumen editado por Aleta reúne, por primera vez, todo este material e incluye todo tipo de imágenes relacionadas con la serie, como cubiertas originales, bocetos inéditos, ilustraciones promocionales, además de un relato de Alberto López y una galería de una veintena de autores. 

En el futuro próximo, los vivos y los muertos comparten el mismo espacio. Conocidos como "luces azules", los no-vivos son en general inofensivos, vagando por las calles, evitando las luces de la ciudad, correteando por las sombras. Pero cuando empiezan a aparecer como armas fantasmales de destrucción masiva, la policía metropolitana sólo puede recurrir a una persona: Alice Hotwire, Detective Exorcista.
Sin presupuesto, sin personal y bajo investigación, su departamento es lo único que separa a la ciudad de una destrucción segura.

PANINI AGOSTO




Contiene Avengers vol. 4, 7 USA 
La llegada de un nuevo miembro al equipo. Nada menos que… ¡El Hulk Rojo! Si el Piel Verde original causó una verdadera hecatombe cuando perteneció a Los Héroes Más Poderosos de la Tierra, ¿qué sucederá ahora, que su más salvaje versión, formará parte de Los Vengadores? Además, continúa "La historia oral de Los Vengadores". Descubre todos los secretos detrás del grupo más importante del Universo Marvel.




 
Contiene Avengers Prime 5 USA 
La atronadora serie que reúne a la sagrada trinidad de Los Vengadores llega a su conclusión. Después de años de separación, y días en los que las fuerzas oscuras de Asgard les han mantenido disgregados, el Capitán América, Iron Man y Thor vuelven a estar juntos de nuevo, pero su objetivo no puede ser más ambicioso: Derrotar a Hela, la Diosa de la Muerte, que amenaza la existencia de los Nueve Mundos. 

 
Contiene Secret Avengers 7 USA 
En Hong Kong, las fuerzas oscuras se disponen a devolver a la vida al mal encarnado. Sin embargo, los Vengadores Secretos y Shang Chi, el hijo del gran villano que se dispone a resucitar, han llegado a la cuidad y harán todo lo posible por cambiar las tornas. Aquí tienes el segundo capítulo de este nuevo arco argumental de la más sorprendente serie de la Casa de las Ideas.  
 
 
Contiene Invincible Iron Man 32 USA 
Un nuevo capítulo de "Stark Resiliente". Rescate y Máquina de Guerra deben formar piña para derribar de una vez por todas a Acero de Detroit. ¿Podrá Tony unirse también a la misión? Todo está listo para el desafío final de las Hammer contra los Hombres de Hierro, y estas villanas están dispuestas a reducir la Tierra a cenizas con tal de acabar con su enemigo. Nadie está a salvo. .

  
Contiene Fantastic Four 585 USA 
Separados por mundos enteros, cada uno de los miembros de Los 4 Fantásticos 
se embarcan en viajes individuales. 
Uno de ellos acabará en tragedia y cambiará para siempre el destino de la Primera Familia de Marvel. 
Aquí llega la tercera parte de "Tres", la cuenta atrás hacia la muerte que redefinirá a Los 4 Fantásticos. 

 Contiene Incredibles Hulks 616 y 617 USA 
Desde el día que Hulk nació, siempre ha dicho que quiere que le dejen solo. Pero en los últimos años Bruce Banner ha emprendido el camino contrario, hasta el punto de construir toda una familia formada por los más poderosos Monstruos Gamma. Ahora, Banner debe liderar a toda su prole contra su propio hijo, Hiro-Kala, quien amenaza con destruir dos planetas. Es la conclusión de "Hijo oscuro"… 
¡Y uno de los Hulks caerá!

 Contiene Ultimate Comics Doom 1 y 2 USA 
La revelación de quién se oculta tras las acciones del Enemigo Definitivo resuena en todo el Universo Ultimate. Ahora, los héroes que han conseguido sobrevivir deben organizarse en un equipo de respuesta que pueda golpear al villano antes de que éste tenga la posibilidad de responder. Ultimate Comics. Muerte marca el atronador final de la trilogía realizada por Brian Michael Bendis y el espectacular Rafa Sandoval, de la que también forman parte Enemigo y Misterio.

 Contiene Amazing Spider-Man 648 y 649 y Osborn 1 USA 
¡El primer número de una nueva era para Spiderman! 
Llega "A lo grande", el cambio más importante de la vida de Peter Parker. Un nuevo trabajo, un nuevo traje, una nueva novia y un nuevo equipo creativo, con guionista fijo, nada menos que Dan Slott y tres de los mejores artistas de Marvel: Humberto Ramos, Stefano Caselli y Marcos Martín. 
En este primer volumen, asiste a la presentación del nuevo Duende, mientras se unen a la fiesta Los Seis Siniestros, Los Vengadores, Los 4 Fantásticos, Mary Jane, Flash Thompson, la Gata Negra… ¡Y también Norman Osborn! 
Descubre qué ha sido del peor enemigo de Spiderman tras la caída de su Reinado Oscuro.

LIBROS AGOSTO

 
Casi se han cumplido ochenta años desde que un joven escritor aficionado a la historia y a los relatos de pistoleros del Oeste creó la fantasía heroica como género literario. Su nombre era Robert E. Howard. 
El más destacado de sus héroes fue Conan, representante esencial de la espada y brujeria y de los llamados "héroes bárbaros". 
En este libro se interpreta el mito de Conan desde su génesis hasta su plasmación final en la gran pantalla, repasando las imágenes literarias sobre las que fue creado, las diferentes representaciones gráficas por las que atravesó y todo el cine de fantasía heroica que germinó a su sombra. Aquí se hallan las claves para comprender la evolución de la imagen del guerrero más popular de este género literario, de los cómics y del filmográfico. Se explica el origen del magnetismo de los personajes de Howard, el porqué del carisma de un guerrero que transitó por todos los medios de comunicación y se revisa concienzudamente la historia de un tipo de cine, el más fantástico, que finalmente ha obtenido el aplauso unánime del público.

 Nacido de la literatura pulp norteamericana de los años 30, en plena depresión, Conan ha terminado por ser un personaje icónico. Ladrón, asaltante, asesino, vagabundo, mercenario, pirata... el cimmerio creado por el trágico escritor Robert E. Howard en 1932 pasó de hijo de herrero a rey en los únicos cuatro años que Howard escribió sus aventuras para la revista ´Weird Tales´. Aunque obtuvo cierto éxito de público en su publicación original, la fama de Conan estalló en los años 60 gracias a la edición en libros de bolsillo realizada por Lancer/Ace que presentaban increíbles pinturas del genio del arte fantástico Frank Frazetta como portadas.
Personaje indisoluble de la cultura popular desde ese instante, en los 70 Conan el Bárbaro atacó el mundo del cómic de la mano de Roy Thomas y Marvel y pronto sus aventuras fueron llevadas al cine con Arnold Schwarzenegger en la piel del cimmerio. Protagonista también de series de televisión y juegos de rol, sus aventuras fueron continuadas por otros escritores tras Howard, y sus cómics són uno de los grandes hitos del noveno arte, pasando a formar parte de la historia pop con cabeceras míticas como ´La Espada Salvaje de Conan´.
¡Por Crom! representa una guía introductoria al personaje de este bárbaro cimmerio en todas sus encarnaciones: como personaje literario, como héroe de cómic y como protagonista de largometrajes, incluyendo el más reciente de ellos, dirigido por Marcus Nispel y con Jason Momoa como Conan. Además, incluye una entrevista exclusiva con Mike Ratera, dibujante del primer cómic de Conan 100% español, ´Las Murallas de Worclaw´.

 Autores: Carlos Sisí, Juan de Dios Garduño, Juan Ángel Laguna, Virginia Pérez de la Puente, Pedro Escudero Zumel, Alejandro Castroguer, Vanessa Benítez Jaime, Luisfer Romero Calero, Félix Morales Hidalgo, Manuel Mije, Francisco J. Sosa Garduño, Francisco Jesús Franco.
El colectivo cultural Sevilla Escribe y la editorial 23 Escalones presentan una antología de relatos de temática zombi en la que participan algunos de los autores más destacados del género de terror en España. Más de trescientas páginas que seguro te quitarán el sueño.
“Blanca como el polvo de arroz con el que se maquilla una geisha, sino blanca como los periódicos trasnochados, blanca como un hueso mordido por la intemperie. Óscar lo descubrió en el rostro cerúleo de su abuelo, cuando lo velaron allá arriba, en Jasa. Ese blanco corrupto, el mismo que se enseñoreaba de la casona, era la inconfundible firma de la muerte. Como una huella dactilar. Y por eso dudó, y estuvo a punto de dar media vuelta y largarse como alma que lleva el diablo. Pero ya había avanzado demasiado y decidió descubrir lo que se escondía tras del dédalo de papeles amontonados como barricadas imposibles. Así fue cómo descubrió a Margarita. Muerta.”
(Juan Ángel Laguna)
“Gritó. De angustia, de odio, de dolor. Y, al tiempo que gritaba, dio un fuerte tirón que arrancó limpiamente la cabeza del cuerpo del anciano, ahogando con el brusco crujido de su cuello al partirse el sonido de su aullido de terror. La sangre cálida salpicó su rostro y sus brazos. No lo notó. Solo sus ojos percibieron las gotas que se escurrían lentamente hasta su codo, que caían después sobre la tierra reseca y negruzca. Sangre. Gotas como cera caliente derritiéndose en una vela negra. Soltó la cabeza, que cayó a sus pies con un golpe sordo. Después, sus dedos se desasieron de la sucia camisa del hombre. También el cuerpo cayó al suelo y quedó tumbado junto al cadáver de uno de los jóvenes, que todavía lo miraba con ojos acusadores desde las profundidades de su capucha negra.”
(Virginia Pérez de la Puente) 

J. J. Vargas, autor del exitoso ensayo Alan Moore, la autopsia del héroe, reúne en esta ocasión a algunas de las mejores firmas del país para abordar un estudio completamente inédito sobre el legendario dibujante y guionista madrileño: capítulos especializados, entrevistas y testimonios en primera persona se entrelazan como cristales del complejo calidoscopio que configura al autor más apasionante, caótico y genial del cómic español: El Gran Vázquez.
En este volumen colaboran, además del propio Vargas, Alfons Moliné, Miguel Fernández Soto, Miquel Esteba, Jordi Canyissà, Antonio Tausiet, Francisco Javier Alcázar, José Ángel Quintana, Koldo Azpitarte, Enrique Martínez Fuentes y Jaume Capdevila. Por su parte, ofrecen testimonios de primera mano Antoni Guiral, JA, José Luis Martín, Paco Roca, Manuel Barrero, Santiago García y Yexus, y son entrevistados Jaume Rovira y Vicky Vázquez.
Manuel Vázquez Gallego (Madrid, 1930 - Barcelona, 1995) es, en cada sentido posible, una leyenda del cómic. Creador de personajes emblemáticos (Las hermanas Gilda, Anacleto, Angelito) e incansable experimentador de los mecanismos narrativos del noveno arte, vio su trayectoria artística y su vida influidas tanto por una personalidad azarosa e inconstante, como por un talento descomunal para la innovación. Su obra revolucionaria, inconformista y subversiva, es el testigo más insigne de toda una era del cómic español (la era del tebeo), que lejos de haber expirado, aún late en nuestra forma de entender el mundo, y para todo aquel que desee asomarse a sus viñetas.

20 jul 2011

NORMA AGOSTO

DEL CREADOR DE RAPACES Y LAS ÁGUILAS DE ROMA, 
UNA AVENTURA EN LA QUE EL DESTINO Y LA PASIÓN MARCAN EL
FUTURO DE SU SEDUCTOR PROTAGONISTA, ARMANDO CATALANO
Desde que El Escorpión se apoderó del oro que Trebaldi destinaba a sus siniestros
mercenarios, los monjes guerreros, parece que el usurpador al frente del Vaticano
tiene los días contados. Pero en la Ciudad Eterna, sumida en el caos, los secretos del
pasado parecen pesar cada vez más. Es el peso de las pasiones y de las traiciones.
Hasta el punto de hacer caer las máscaras, pues la hora de todas las venganzas
se acerca como un caballo al galope, mortalmente peligroso, desbocado por las
calles de Roma.

BENJAMIN CARRÉ Y MATHIEU MARIOLLE CIERRAN ESTA HISTORIA DE LADRONES, CONSPIRADORES Y PODERES PARANORMALES
Tras el robo de la momia, un nuevo y peligroso juego ha empezado.
La policía ha detenido a casi todos los miembros de la banda y Mr. Law espera su preciada reliquia, pero Cole no se la va a entregar por nada. Una decisión que puede resultar mortal. 
El destino de Smoke City, ciudad fantasma donde, de tanta oscuridad, la misma sombra
se vuelve luz, podría cambiar para siempre.

UNA TERRORÍFICA INVESTIGACIÓN EN LA QUE VEREMOS A 
LOS FAMOSOS AGENTES ESPECIALES DEL FBI, MULDER Y SCULLY,
ENFRENTARSE A LOS VAMPIROS DE LA SAGA 30 DÍAS DE NOCHE
La oscuridad del invierno ártico ha sido la cobertura perfecta para unos atroces asesinatos. 
En la escena del crimen, camiones destrozados y manchados de sangre en medio de
la nieve rodean un poste. Al pie del poste, dieciséis cabezas;
y en lo alto, los cuerpos de donde han sido arrancadas.

 BRIAN K. VAUGHAN Y TONY HARRIS NOS PRESENTAN
EL ESPERADO FINAL DE ESTA GRAN HISTORIA
GANADORA DEL EISNER A LA MEJOR SERIE EN 2005
El mandato de Mitchell Hundred como alcalde de Nueva York está
a punto de terminar y ha tomado una decisión: no se presentará la reelección. 
Como legado quiere realizar importantes cambios,
pero todo puede quedar frustrado cuando el misterio detrás de 
su poder se desvele de forma violenta...
 LOS SUPERHÉROES MÁS CARISMÁTICOS, LAS TRAMAS MEJOR CONSTRUIDAS, 
LA ACCIÓN MÁS ESPECTACULAR, EN UNA DE LAS SERIES CLAVE
DE LOS 90, CON AUTORES DE LA TALLA DE AL BARRIONUEVO Y ADAM BEECHEN
Un extraño haz de luz ha reactivado el Transporte. 
Algunos miembros de Stormwatch, Wildcats, Gen 13 y The Authority
han decidido ir en él en un viaje con destino desconocido.
Pero muchos otros se han quedado en la Tierra, y deberán
luchar por lo que queda de ella frente a una invasión kherana
y muchos otros peligros inesperados.

 ADAM BEECHEN (KILLAPALOOZA), CON PHIL HESTER (THE DARKNESS), 
NOS OFRECEN LA ÚLTIMA AVENTURA DE LOS ADOLESCENTES GENACTIVOS
DE WILDSTORM
Los Gen 13 se han unido a los Gen 14, creando algo que podría llamarse los Gen 13,5. 
Su nueva misión: deambular por el páramo posapocalíptico, 
siempre y cuando no les llamen los “mayores” para que vayan a echar una mano.
Pero tanto andar puede que dé su fruto, pues la ciudad de 
Pocatello podría ser el principio de una nueva sociedad.

 LLEGA A SU FIN UNA DE LAS CREACIONES MÁS
BRILLANTES DE WARREN ELLIS Y BRYAN HITCH,
EL CÓMIC QUE MARCÓ EL INICIO DEL GÉNERO DE
SUPERHÉROES DEL NUEVO MILENIO
El Transporte ha despegado con rumbo desconocido. 
En su interior, miembros de Stormwatch, Wildcats, Gen 13 The Authority tendrán 
que colaborar para organizar a toda la población que se ha visto lanzada al espacio contra su
voluntad. Pero los peores peligros les esperan en el vacío exterior...

 GAIL SIMONE Y HORACIO DOMINGUES TE DAN LA
BIENVENIDA A LA CIUDAD CON MÁS CARÁCTER DEL
CÓMIC AMERICANO, TRANQUILITY, EL LUGAR DE
RETIRO ESPIRITUAL DE LOS SUPERHÉROES
En el último número de la serie de Gail Simone, la sheriff
Thomasina Lindo y los habitantes de Tranquility afrontan una
nueva crisis con la vuelta del alcalde Fury, que se enfrentó
a un juicio por asesinato y fue absuelto cuando el testigo
principal se negó a declarar. Ahora que está libre quiere volver
a su ciudad, pero un oscuro fantasma de su pasado tiene
otros planes para él y para el resto de la ciudad...
 
 ¡DESCUBRE LA PRECUELA OFICIAL DEL FILM EN
3D EL SICARIO DE DIOS!
Un grupo de sacerdotes y soldados se ha internado en el
territorio controlado por los vampiros con el objetivo de
hacerse con la Domas Porada, que podría ser la salvación de
la raza humana…

 
 ¡MAGIA, ACCIÓN Y HUMOR DE MANO
DEL NUEVO REY DEL SHONEN!
¡El malvado rey de Edolas, un mundo paralelo,
ha absorbido el gremio de Fairy Tail al completo!
Tan solo Natsu y Wendy, junto con Happy y
Charle, han conseguido escapar, e intentan
por todos los medios rescatar a sus amigos.
Aunque… ¿hay un traidor en su grupo…?

  
TRES AÑOS DESPUÉS DE .hack//G.U., LA AVENTURA CONTINÚA…
El lanzamiento de la nueva entrega de The World, la R:X, cambia la vida de Tokio Kuryu, un
apasionado de los videojuegos, que consigue entrar en esta nueva versión con la ayuda de su
nueva y misteriosa compañera de clase. ¡Nuevas emociones con la saga .hack!

 
EL NUEVO MANGA DE LOS AUTORES DE DEATH NOTE, 
¡IMPRESCINDIBLE!
Tras el subidón de haber conseguido la primera parte de su
objetivo, el que les confíen una serie en la Shonen Jump,
el sueño de Saiko y Shujin sufre un duro revés cuando uno
de los Ashirogi Muto cae gravemente enfermo. 
¿Tendrán la entereza para superar este contratiempo?

 
 ¡GRANDES BATALLAS Y ESPECTACULARES
ACROBACIAS EN EL TORNEO DEFINITIVO!
Los Kogarasumaru deben enfrentarse a Sleipnire, un equipo duro de roer. 
Por su parte, Ringo debe tomar una durísima decisión: ¿su familia o su equipo? 
¡Decisiones cruciales que marcarán el desenlace del Gram Scale!

“¡EL MANGA OFICIAL DEL JUEGO, QUE HA VENDIDO 
MÁS DE UN MILLÓN DE EJEMPLARES EN FRANCIA!
La entrada en escena de los demonios Karibd y Silar parecía
que había decidido la batalla, pero Arty es mucho Arty y aún
le quedan algunos ases en la manga: solo necesitaba un
empujoncito para decidir de qué lado está. 
¡Ningún fan de DOFUS puede perderse el manga ofi cial de la saga!

UN SHOJO ESPECIAL DE LA AUTORA DE FRUITS
BASKET
El curso se acaba y con él, llega el momento de tomar
importantes decisiones como a qué universidad ir. Yuri está
muy agobiado por la presión familiar, pero tiene muy claro
adónde quiere ir. Quien tiene sus dudas es Chihiro, ¿volverá
a la capital o se quedará con Saku?

 
DOS AMOS Y DOS MASCOTAS… 
¡¡ESTO NO PUEDE ACABAR BIEN!!
Si la historia ya era complicada, ahora se enreda aún más
con la entrada en escena de la “mascota” de Hasumi, que sin
saberse muy bien cómo se instala en su casa. 
¿Qué pensará Sumire? 
Y más ahora que su corazón late más deprisa cada
vez que piensa en Momo…

¡NUEVOS ENREDOS Y AVENTURAS ERÓTICAS EN
EL HENTAI MÁS DIVERTIDO!
La relación de Eitaro y Eimi no acaba de funcionar debido a
la personalidad posesiva y obsesiva de la chica. Shinako se
ha enterado de que están juntos y, muy dolida, se centra por
completo en su relación con Mikami, que está dispuesto a
darle todo el tiempo que necesite para que se enamore de él.

15 jul 2011

JUEGOS JULIO

 
Los Altos Elfos de Ulthuan deben mantener una vigilancia constante, ya que fieros enemigos se ven a menudo atraídos a sus costas. 
El Eclipse de la Esperanza es la quinta Incursión de El Ciclo de Morrslieb, una serie de expansiones relacionadas entre sí para Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Contiene las cartas 81-100 de "El Ciclo de Morrslieb".
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.
PVP: 14,95 €
 La mayor de las gracias concedidas a la mente humana es su incapacidad de relacionar todos los hechos acaecidos en el cosmos.
El Engendro de la Locura es una ampliación de 60 cartas fijas para La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Contiene 20 cartas distintas por triplicado diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La llamada de Cthulhu.
Contiene la cartas 1-20 del ciclo "Saber Olvidado".
Este mazo no es un producto completo; para poder jugar se necesitan cartas adicionales de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.
PVP: 14,95 €

 
En el límite occidental del Bosque Negro las huellas se desviaban. Iban hacia el sur y se perdían fuera del dominio de los Elfos. 
Gandalf, La Comunidad del Anillo 
La Caza de Gollum es la primera entrega mensual de 60 cartas fijas para el ciclo de Sombras del Bosque Negro de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.
Se necesita una caja básica de El Señor de los Anillos LCG para jugar. Contiene las cartas 1-24 del ciclo de Sombras del Bosque Negro.
Edad Recomendada : 13+ 
Duranción Partida: 30-90 min. aprox. 
Jugadores: 1 a 2 
PVP: 14,95 €
 
El mal habita entre estas viejas paredes.
Horripilantes monstruos y presencias espectrales acechan en las mansiones, criptas, escuelas, monasterios y edificios en ruinas próximos a Arkham, Massachusetts. Algunos urden siniestras conspiraciones; otros aguardan la llegada de víctimas indefensas a las que devorar o volver locas. Pero un puñado de valientes investigadores están dispuestos a explorar estos lugares malditos y descubrir la verdad sobre las pesadillas que moran en su interior.
Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.
¿Te atreves a entrar en Las Mansiones de la Locura?
Edad Recomendada : 13+ 
Duranción Partida: 2-3 h. aprox. 
Jugadores: 2 a 5 
PVP: 79,95 €
¡MUNCHKIN A TROCHE Y ESMOCHE! 
¡Ahora con ilustraciones a todo color! 
Un gran héroe necesita una gran montura para entrar en combate. Y un gran munchkin necesita una montura abusivamente poderosa. En esta ampliación, te damos lo que te mereces. 
Galopa por el Dungeon montado en tu Tigre, Dragón, Gerbo Gigante Mutante, Águila, 
¡o incluso en una Gallina!, cada uno con ese particular poder 
absolutamente IRRACIONAL que puedes esperar de MUNCHKIN. 
En ¡Qué Locura de Montura! encontrarás 112 nuevas cartas para Munchkin, el archifamoso juego de puñaladas traperas, saqueos y caos en estado puro. En esta ampliación encontrarás también un montón de Escuderos, que podrás añadir a tu séquito para que uses sus habilidades especiales, y que se sacrificarán para que salves tu miserable pellejo. O mejor aún, mata al Escudero de otro Munchkin. ¡Así es como actúa un verdadero Munchkin!
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 60 min. aprox. 
Jugadores: 3 a 8
PVP: 13,95 €

El Grajal es el edificio más viejo de la Ciudadela...le explicó Alleras mientras cruzaban las lentas aguas del Vinomiel. Se dice que en la Edad de los Héroes era la fortaleza de un señor pirata que se quedaba cruzado de brazos y saqueaba los barcos que navegaban río abajo... 
- Festín de cuervos 
La Isla de los Cuervos es el cuarto lanzamiento mensual de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas distintas) de la expansión Secretos de Antigua para el Juego de Cartas de Juego de Tronos. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 61 a 80 del ciclo Secretos de Antigua.
PVP: 14,95 €