5 nov 2010

NOVEDADES LIBROS NOVIEMBRE!!!

Tessa Gray se dirige a Londres dispuesta a encontrar a su hermano, pero pronto es raptada por las Hermanas Oscuras y rescatada por los Cazadores de Sombras. Tessa se sentirá atraída por Jem y Will, y deberá elegir quién de ellos ganará su corazón mientras los tres siguen en busca de su hermano y descubren que alguien trama acabar con ellos.
Formato: Tapa dura con sobrecubierta / PVP: 17,95 €  
 
Adéntrate en el mundo mágico de la espectacular saga de películas de Harry Potter, y descubre por qué las esculturas de hielo del baile de Navidad nunca se derriten, dónde se acuñan los auténticos galeones, sickles y knuts, cómo conseguir que un hipogrifo trabaje con los actores, qué inspiró el castillo de Hogwarts o por qué los dementores se mueven así. Los tesoros de Harry Potter es un álbum de rodaje repleto de reproducciones de objetos y recuerdos de las películas, como fotografías e ilustraciones inéditas, que ofrece una visión privilegiada de la saga «Harry Potter» y del grupo de muggles talentosos que hicieron realidad la magia cinematográfica.
Formato: Tapa dura / PVP: 29,95 €  

Aun antes de aparecer, este libro ha venido precedido, en todos los medios de comunicación, de una extraordinaria polémica sobre  sus conclusiones: que tanto nuestro universo como los otros muchos universos posibles surgieron de la nada, porque su creación no requiere de la intervención de ningún Dios o ser sobrenatural, sino que todos los universos proceden naturalmente de las leyes físicas.

En efecto, este libro de Stephen Hawking y Leonard Mlodinow  sobre los descubrimientos y los progresos técnicos más recientes nos presenta una nueva imagen del universo, y de nuestro lugar en él, muy distinta de la tradicional e, incluso, de la imagen que el propio Hawking nos había proporcionado, hace ya más de veinte años,  en su gran libro Historia del tiempo. En él el gran físico nos explicaba de dónde procedía el universo y hacia dónde se encaminaba, pero aún no podía dar respuesta a importantes preguntas: ¿por qué existe el universo?, ¿por qué hay algo en lugar de nada?, ¿por qué existimos nosotros?,  ¿necesita el universo un creador? En los últimos años, el desarrollo de la teoría “M” (en realidad toda una familia de teorías enlazadas sobre física cuántica) y las recientes observaciones realizadas por los satélites de la NASA, nos permiten ya enfrentarnos a la pregunta fundamental:  la Cuestión Última de la Vida, el Universo y el Todo. Si esta teoría última es verificada por la observación científica, habremos culminado una búsqueda que se remonta a hace más de tres mil años: habremos hallado el Gran Diseño.
Formato: Tapa dura con sobrecubierta / PVP: 21,90 € 

Las criaturas de Guillermo del Toro son insaciables…
Despertar no te servirá de nada.
Y TÚ SIGUES TENIENDO ALGO BAJO LA PIEL QUE LOS VUELVE LOCOS.
Mientras la enfermedad y la cuarentena empiezan a desparramarse por todo el país y el mundo, Eph y Nora identifican el parásito gusano que es el agente infeccioso. Se encuentran atrapados entre las dos facciones en guerra, los Vampiros del Viejo Mundo y los Vampiros del Nuevo Mundo, que luchan para controlar el planeta. Los humanos se han visto desplazados hasta el tope de la cadena alimenticia y ahora comprenden, para su horror, lo que es no ser el consumidor sino... el consumido.
Con NOCTURNA despertaron unos vampiros que nunca debieron abandonar el subsuelo. Ahora la batalla total por el control del planeta se ha desatado. Bajo la tierra la noche es aún más OSCURA.
Formato: Tapa blanda con sobrecubierta / PVP: 22 €    

La primera novela basada en el videojuego Elder Scrolls: Oblivion. 
Cuatro décadas después de la crisis de Oblivion, Tamriel se ve amenazada de nuevo por un mal insaciable: sobre Umriel, la ciudad flotante, se cierne una terrorífica sombra. La gente muere para volver a levantarse. Bajo la sombra de Umbriel, empieza una gran aventura en la que se encuentra un grupo de héroes improbables. Un intrépido espía involucrado en una gran conspiración. Un mago obsesionado con la venganza. Y Annaïg, una joven en cuyas manos puede estar el destino de Tamriel.
Formato: Tapa blanda  / PVP: 18 €   

 Entra en un mundo donde la noche pertenece a los demonios
Cada noche, cuando la oscuridad se cierne sobre el mundo, los hambrientos abismales, demonios a los que no se puede herir con armas corrientes, emergen a la tierra para alimentarse de los vivos. Cuando el sol se pone, los hombres deben refugiarse tras símbolos mágicos y rezar por que su protección dure una noche más. Aunque no siempre fue así. Hubo un tiempo en que, bajo el mando del legendario Liberador y armados con poderosos símbolos, los hombres presentaron batalla a los demonios... y frenaron su avance. Ahora, ha llegado el momento de hacer frente a la noche y de luchar para recuperar la libertad.
Formato: Tapa blanda  / PVP: 19 €  

 Por primera vez, los aficionados a Starcraft descubrirán el origen de la duradera amistad entre el joven recluta Jim Raynor y el veterano soldadoTychus Findlay. Observad sus batallas en la vanguardia de una feroz guerra interplanetaria y sed testigos de la corrupción de los líderes de la Confederación... una corrupción tan censurable que hace que caigan sobre su propio pueblo inconmensurables muertes y destrucción.
Formato: Tapa dura / PVP: 17,95 €  

 Segunda entrega de la aclamada trilogía de fantasía épica «El Ángel de la Noche». El asesino perfecto no tiene nombre, sino mil rostros.
Prosigue la saga fantástica creada por Brent Weeks, auténtico autor revelación del género y todo un descubrimiento para los amantes de las novelas de fantasía épica, que la consideran una de las mejores que se han escrito en los últimos años, por la riqueza y complejidad tanto de la historia como de sus personajes, y el realismo y la crudeza con que están tratados. 
 Formato: Tapa blanda  / PVP: 21,90 € 

 Una versión políticamente incorrecta de un cuento universal.
Esta obra fue pensada por Terry Pratchett como iniciación para el público juvenil al Mundodisco, su desternillante e inteligente mundo paralelo. En ella da un nuevo giro al cuento de El Flautista de Hammelin.
Formato: Tapa blanda bolsillo / PVP: 15,90 €  

 Después de enfrentarse con el hombre de negro al final de El pistolero, Roland se despierta febril y debilitado en una playa.En su huída, Roland tiene tres salidas; todas le llevarán a Nueva York, pero en tres momentos distintos. Además, al otro lado de cada una de ellas Roland tendrá que atraer a una persona. Necesita a estas tres personas para seguir adelante en su búsqueda de la Torre Oscura: en el año 1987 encuentra a Eddie Dean, heroinómano desesperado; en 1964 a Odetta Holmes, la Dama de las Sombras, heredera afroamericana que perdió sus piernas en un accidente en el metro; finalmente, en 1977, da con Jack Mort, la propia muerte. ¿Serán ellos los que formarán su ka-tet?
 Formato: Tapa blanda bolsillo / PVP: 9,95 € 

 
La primera parte de la trilogía dedicada a los Caballeros Grises. 
La aparición del demonio Ghargatuloth pone en peligro a todo el universo. Es necesario vencerlo antes de que caos se apodere de la realidad. 
Los Caballeros Grises, legendarios cazadores de demonios, son el Capítulo designado para enfrentarse a él. La acción está segurada. ¿Podrán conseguirlo antes de que sea demasiado tarde?
Formato: Tapa blanda / PVP: 17,50 € 

La vida de Rand Al’Thor y sus amigos en Campo de Emond ha resultado bastante monótona hasta que una joven misteriosa llega al pueblo. Moraine, una maga capaz de encauzar el Poder Único, anuncia el despertar de una terrible amenaza.
Esa misma noche, el pueblo se ve atacado por espantosos trollocs sedientos de sangre, unas bestias semihumanas que hasta entonces se habían considerado una leyenda. Mientras Campo de Emond soporta la ofensiva, Moraine y su guardián ayudan a Rand y a sus amigos a escapar.
Formato: Tapa blanda bolsillo / PVP: 1,95 €  

La curación de Sam. La falta de transformaciones de Grace. Los nuevos lobos añadidos por Beck a la manada. El odio del padre de Isabel hacia los lobos... Todos los acontecimientos narrados en Temblor dejan una huella en la vida de sus protagonistas. Ahora, la segunda parte de la saga sigue el rastro de Grace, Sam e Isabel, y el de personajes nuevos tan inesperados e inquietantes como Cole. Rastro añade a la intensidad amorosa de Temblor una trama trepidante e inesperada.
Formato: Tapa blanda / PVP: 15,95 € 

Últimos días del siglo XIX: un castillo sombrío sobre un arrecife del mar Báltico, una catacumba bajo el Palacio Imperial Hofburg de Viena y otros lugares igualmente inquietantes son los escenarios en los que se desarrolla esta novela. El Castillo Institoris es el hogar de la joven Aura. Su padre, el alquimista Nestor Nepomuk Institoris, se dedica a sus investigaciones secretas en un ala apartada de la fortificación. Lysander, otro maestro de la alquimia, es su rival acérrimo. Cuando Nestor muere asesinado por encargo de su contrincante, Aura se encuentra inesperadamente en la primera línea de un conflicto cuyas raíces se remontan a la Edad Media. Sin embargo, la muchacha se adentra confiada e imperturbable en el mundo de su padre. Flanqueada por su hermanastro, inicia una valerosa lucha contra Lysander, quien entretanto ha capturado a la hermana pequeña de los muchachos y la retiene en su poder. Al mismo tiempo, Aura se enamora del misterioso Gillian, quien traiciona a su señor por ella.
Formato: Tapa dura / PVP: 17 €

La novela de la serie de televisión CASTLE, que triunfa en Cuatro con más de 1.500.000 de espectadores.
Un magnate inmobiliario del estado de Nueva York se desploma y muere en una de las aceras de la ciudad. Una esposa florero con un sombrío pasado sobrevive tras escapar de milagro a un descarado ataque. Gánsteres y hombres con poder con motivos de sobra para asesinar recitan de memoria sus coartadas. Es entonces, en medio de una sofocante ola de calor, cuando otro homicidio tiene lugar y comienza un tenso viaje por los pequeños y oscuros secretos de los ricos. Unos secretos que resultan ser fatídicos. Secretos que permanecen ocultos en la sombra hasta que una detective del Departamento de Policía de Nueva York arroja un poco de luz sobre ellos.
El escritor número uno en ventas Richard Castle, última sensación de las novelas de misterio y autor de los best sellers de Derrick Storm, nos presenta a su nuevo personaje: la detective de homicidios Nikki Heat. Dura de pelar, sexy y profesional, el emblema de Nikki Heat es su amor por la justicia, ya que dirige una de las brigadas de homicidios más importantes de la ciudad. Pero Nikki se enfrenta a un desafío inesperado cuando el inspector jefe asigna al famoso periodista Jameson Rook que la acompañe en la investigación para uno de sus artículos. Y resulta que el ganador de un premio Pulitzer no sólo le es útil, sino que además es extremadamente atractivo. Sus ocurrencias e intromisiones no son los únicos problemas para la detective. Al mismo tiempo que trabaja para desvelar los secretos del asesinato del magnate inmobiliario, tendrá que lidiar con la chispa que ha surgido con el periodista. Una chispa en medio de una ola de calor.
Formato: Tapa blanda / PVP: 18 €

En El Señor de los Anillos. Cuaderno de bocetos, Alan Lee nos revela, por medio de imágenes y palabras, cómo creó las maravillosas ilustraciones que acabarían por servir de inspiración a la trilogía cinematográfica de Peter Jackson y le proporcionarían el codiciado Oscar de la Academia.
El Señor de los Anillos. Cuaderno de bocetos nos brinda un fascinante periplo por la imaginación del hombre que retrató con imágenes la visión de Tolkien, primero sobre el papel y luego en las tres dimensiones de la gran pantalla.
Este libro contiene primeros esbozos y más de 150 dibujos, algunos de ellos inéditos, producidos para las películas, así como muchas obras nuevas creadas especialmente para este libro.
Formato: Tapa blanda / PVP: 24,95 €

La novena entrega de los libros escritos por Charlaine Harris que han inspirado la famosa serie de televisión TrueBlood (Sangre fresca) que triunfa en españa y en todo el mundo.Para Sookie Stackhouse, las actividades del día a día de los vampiros y cambiantes de la comunidad de Bon Temps y alrededores, en Luisiana, son de vital interés. Tiene un vínculo de sangre con el rey de los vampiros, es amiga del grupo de cambiantes local, trabaja para un hombre que puede transformarse en cualquier animal, y tiene un hermano pantera...
Pero para la mayor parte de la población humana de Bon Temps, los vampiros son criaturas misteriosas y seductoras, y eso que ni siquiera saben de la existencia de los cambiantes... Hasta ahora.

Formato: Tapa blanda / PVP: 17,50 €


La aventura que narra esta novela empieza en el Congo en 1903 y termina en una cárcel de Londres, una mañana de 1916.
Aquí se cuenta la peripecia vital de un hombre de leyenda: el irlandés Roger Casement. Héroe y villano, traidor y libertario, moral e inmoral, su figura múltiple se apaga y renace tras su muerte.
Casement fue uno de los primeros europeos en denunciar los horrores del colonialismo. De sus viajes al Congo Belga y a la Amazonía sudamericana quedaron dos informes memorables que conmocionaron a la sociedad de su tiempo. Estos dos viajes y lo que allí vio cambiarían a Casement para siempre, haciéndole emprender otra travesía, en este caso intelectual y cívica, tanto o más devastadora. La que lo llevó a enfrentarse a una Inglaterra a la que admiraba y a militar activamente en la causa del nacionalismo irlandés.
También en la intimidad, Roger Casement fue un personaje múltiple: la publicación de fragmentos de unos diarios, de veracidad dudosa, en los últimos días de su vida, airearon unas escabrosas aventuras sexuales que le valieron el desprecio de muchos compatriotas.
El sueño del celta describe una aventura existencial, en la que la oscuridad del alma humana aparece en su estado más puro y, por tanto, más enfangado.
Una novela mayor de Mario Vargas Llosa.
Formato: Tapa blanda / PVP: 22,50 €

Sexta entrega de este escalofriante triángulo amoroso que ha atrapado a miles de lectoras en todo el mundo. Stefan ha sido capturado y encerrado por unos espíritus demoníacos. Para Elena, la única manera de encontrarle es aliarse con el bello pero mortífero Damon. Elena está dispuesta a todo para salvar a su amado, pero ¿será éste finalmente Stefan o... Damon?
Formato: Tapa dura con sobrecubierta / PVP: 16,95 € 

El chico sin identidad es una joya para navegantes sin brújula, para lectores estremecidos por la soledad y por un deseo que, de tanto perseguirlo, jamás logran alcanzar.

Óscar Sinela, escritor y dibujante de esta fábula y discípulo de Tim Burton, nos muestra en este libro su universo macabro y poético a través de una de esas historias que barruntan nuestros pensamientos en momentos de abandono. El memorable elenco de personajes de El chico sin identidad, encabezado por la niña calamar o el chico rata, nos ilumina un camino cruel y tierno a la vez, en el que, sorprendentemente, el lector encuentra el misterio de la felicidad, que solo brota de lo auténtico.

Actor de cine, teatro y series de televisión como Física o Química o El castigo, Óscar Sinela se revela en esta primera incursión literaria como un sugerente contador de historias. Un debut literario que, gracias al poder evocador de la palabra y la imagen, nos despliega el intrincado catálogo de emociones con el que todos navegamos por la vida.
Formato: Tapa dura / PVP: 16

Oskar es un niño que no tiene amigos y sus compañeros de clase se mofan de él y le maltratan. Una noche conoce a Eli, su nueva vecina, una misteriosa niña que nunca tiene frío, despide un olor extraño y suele ir acompañada de un hombre de aspecto siniestro. Oskar se siente fascinado por Eli y se hacen inseparables. Al mismo tiempo, una serie de crímenes y sucesos extraños hace sospechar a la policía local de la presencia de un asesino en serie. Nada más lejos de la realidad.
Formato: Tapa blanda con solapa / PVP: 21,90
 
Descubre más detalles sobre el modo de vida de las kokeshis y la exótica cultura japonesa. Cada muñeca cuenta algo relativo a su universo particular.
Formato: Tapa dura / PVP: 14,90 €  


 
El Señor de los Anillos, y toda la historia de la Tierra Media, es la culminación del sueño de J. R. R. Tolkien, que añoraba el pasado legendario y glorioso de unos héroes que lucharon para sobrevivir a la ira y a la codicia de los dioses.
El mundo de Tolkien es una región fantástica llena de aventuras, plagada de sucesos maravillosos, criaturas increíbles y seres que casi parecen reales, narrada en el estilo musical de las gestas antiguas. El tono legendario y épico de sus descripciones nos invita a viajar por la Tierra Media.
Tolkien. Enciclopedia, la única realizada íntegramente por autores españoles, es la obra de referencia sobre el mundo de Tolkien más completa de cuantas se han publicado, pues recopila y desarrolla todos los conceptos, personajes, razas y criaturas mágicas que aparecen en los libros del autor. Además, ha querido reflejar algo de la belleza literaria de J. R. R. Tolkien en un volumen que el mismo Bilbo Bolsón podría haber creado.
Formato: Tapa dura con sobrecubierta / PVP: 19,90

 
El asesino Artemis Entreri y su compañero Jarlaxe, el elfo oscuro, han llegado a las tierras infestadas de monstruos del norte helado a petición de su patrón. No tardan mucho en verse envueltos en una lucha entre fuerzas poderosas a las que nada les gustaría más que verlos muertos... o algo peor. Pero Entreri y Jarlaxle son algo más que simples mercenarios errantes, y las antiguas fuerzas maléficas de las salvajes Tierras de la Piedra de Sangre posiblemente hayan encontrado unos rivales dignos de su fiereza.
Formato: Bolsillo / PVP: 10,95


 

Vuela a lomos de un dragón y combate en la fuerza aérea más poderosa de la historia... 
"Temerario es la magnifica unión de dos géneros que yo particularmente amo: la fantasía y la épica histórica. Mientras leía los libros, podía verlos cobrar vida en mi mente. Son novelas bellamente escritas, no solo frescas, originales y de fácil lectura, sino también llenas de maravillosos personajes con corazones reales" Peter Jackson
Formato: Tapa dura / PVP: 17,95

22 oct 2010

NOVEDADES JUEGOS OCTUBRE!!!

 Y el hombre olvidó. 
Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni cómo. 
Puede que se desencadenara algún fenómeno natural que borró nuestros recuerdos, puede que trasgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados por ello. 
Puede que, simplemente, el hombre se lo hiciese a sí mismo. 
Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales, vagamos durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de nosotros. 
Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo. 
Y el polvo se dispersó en los vientos. 
En aquella época el mundo tenía otro nombre. 
Pero nadie queda para recordarlo. 
Bienvenidos a Ánima. 
Ánima es un sistema de rol desarrollado paralelamente por autores japoneses y europeos que trata de reunir el estilo de juego de ambas culturas para crear una experiencia nueva y refrescante. La ambientación de Ánima se inspira en elementos de conocidas sagas de fantasía orientales, pero presentando un trasfondo completamente original. Ofrece un detallado sistema de creación de personajes, el cual te permite configurar con completa libertad tus habilidades y poderes. También recoge una extensa lista de capacidades especiales que están al alcance de los jugadores: 
MAGIA: Un grimorio de magia con 500 conjuros, los cuales permiten al mago potenciar sus efectos dependiendo de la cantidad de puntos de magia que éste invierta en el hechizo. 
DOMINIOS DE KI: Un elaborado sistema de habilidades del Ki, que permite a los luchadores realizar proezas increíbles y ejecutar ataques especiales. También se incluyen todas las reglas necesarias para que los jugadores inventen sus propias técnicas de combate. 
CONVOCACIÓN: Habilidades que permiten llamar a criaturas para que combatan a su lado, e invocar a grandes potencias para que realicen espectaculares ataques especiales. 
MENTALISMO: 8 disciplinas psíquicas diferentes, que contienen decenas de poderes distintos, como Telequinesis, Piroquinesis, Telemetría... 
ELAN: Una extensa lista de dones divinos entre catorce grandes potencias a elegir. 
Y MUCHO MÁS: Multitud de elementos tan interesantes como divertidos, como razas sobrenaturales, un compendio de monstruos y todas las reglas para crear los tuyos propios.
La Pantalla del Director es un suplemento para el juego de rol Ánima en la que se incluyen: 
Una pantalla de referencia rápida de cuatro paneles, donde se reúnen todas las tablas y reglas necesarias para ayudarte a dirigir cualquiera de tus partidas. 
Multitud de reglas de juego adicionales, desde nuevos puntos de creación a maniobras de combate. 
Una gran variedad de reglas opcionales, que te permiten adaptar perfectamente el estilo de juego que prefieras. 
20 personajes pregenerados, cada uno perteneciente a una categoría distinta, con su propio trasfondo. 
La aventura "Una sombra en los sueños", una partida de varias sesiones para un grupo de 3 a 5 personajes de primer o segundo nivel. "Una sombra en los sueños" está preparada tanto para jugadores con experiencia como para aquellos que se adentran por primera vez en el mundo de Gaïa.

 No soy un dios... 
Ni tampoco un demonio,,, 
Estoy por encima de esos conceptos. 
Soy algo más antiguo que el tiempo. 
Creada por la voluntad del Mundo. 
Soy... La Magia 
Arcana Exxet: Secretos de lo Sobrenatural es un libro dedicado al mundo de la magia y los más increíbles poderes sobrenaturales. Entre sus páginas encontrarás infinidad de nuevas habilidades místicas, capacidades psíquicas, conjuros, invocaciones y artefactos impensables con los que elevar tus personajes a nuevos niveles de poder. Prepárate para dar el paso final. Un mundo como nunca hubieras imaginado se pone a tu alcance. 
E incluso los cielos se echarán a temblar. 
Dentro de este libro encontrarás: 
Nuevos Sortilegios y Poderes Psíquicos: Centenares de nuevos conjuros de libre acceso y nuevas sub-vías de magia especializadas, como Orden y Caos, y decenas de novedosos poderes mentales como Luz y Teletransporte. 
Esferas Metamágicas: Un complejo y novedoso sistema de poderes místicos que permitirá a los personajes personalizar las habilidades sobrenaturales de sus sortilegios por completo. 
Magia Desencadenada: Un nuevo sistema de magia que permite a los personajes recrear la realidad sin la necesidad de lanzar conjuros usando su propio poder existencial. 
Rituales Arcanos: Reglas para realizar rituales ocultistas que permiten realizar magia a individuos sin el Don. 
Convocatoria: Nuevas invocaciones, Arcanos y Grandes Bestias. También se incluyen reglas para realizar Encarnaciones, el poder de personificar un ser de leyenda que reside en el alma del convocador y que le dotará de habilidades únicas. 
Artefactos Arcanos: Una exhaustiva descripción de algunos de los objetos sobrenaturales más poderosos de Gaïa, así como detalladas reglas para que cada jugador pueda elaborar sus propias creaciones. 
Y Mucho Más: Nuevas Ventajas Sobrenaturales y Psíquicas, Reglas Opcionales para alterar el funcionamiento de la magia en diferentes ambientaciones, Nexos de Poder existencial o cómo crear Sanctum Sanctorums.
 
 Un juego de tablero sobre la búsqueda del poder en la antigüedad. 
A mediados del siglo VI la ciudad de Constantinopla constituye la capital política y comercial del Imperio Bizantino. Su ubicación, a las orillas del Mar de Mármara en el estrecho del Bósforo, le permite dominar el comercio marítimo de la región. La expansión del comercio y el incremento de la exportación de productos locales a las ciudades cercanas son en ese momento el camino más directo hacia la riqueza. 
En Constantinopolis, los jugadores emulan a mercaderes decididos a hacerse un nombre en el florecimiento comercial de esta metrópoli. Sólo quienes se muestren hábiles gestionando la producción de bienes destinados a otras ciudades, liderando las flotas que los transportan y negociando sus ventas podrán aspirar a convertirse en el mercader más importante del Imperio. 
Constantinópolis incluye un colorido tablero de juego y cinco detalladas hojas de jugador que te sumergen en el enrevesado mundo del comercio bizantino. Con más de 125 piezas y fichas, más de 150 cartas y 125 piezas de madera, Constantinópolis es una entrada desafiante pero accesible al mundo de los Eurogames. 
Edad Recomendada : 14+ 
Duranción Partida: 90 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 5


Este tablero plegable de dos caras (con mar abierto en una de ellas y una isla artísticamente dibujada en la otra) puede utilizarse en sustitución del mapa de papel incluido en la expansión Descent: El Mar de Sangre. Al ser de cartón duro queda totalmente plano sobre la mesa, y luego puede guardarse cómodamente con sólo plegarlo. 
Tanto si eres el Señor Supremo que trama la destrucción del Venganza, como si formas parte de la intrépida tripulación que pretende frustrar sus planes, este tablero oceánico para Descent: El Mar de Sangre os permitirá navegar sin problemas, viento en popa y a toda vela. ¡Deja a un lado el mapa de papel que viene con la expansión, despliega este tablero y prepárate para vivir emocionantes aventuras en alta mar!

 
Se avecina una terrible tormenta... 
Hace ya casi mil años, el gran mago Timmorran insufló todo su poder en una potente reliquia conocida como Orbe Celestial. Con ello abrigaba la esperanza de instaurar un periodo de paz que perdurase mucho después de que hubiera abandonado este mundo. Pero Timmorran fue traicionado, y para impedir que el Orbe cayese en manos de las fuerzas del mal, el mago hizo pedazos su creación y dispersó sus fragmentos por todo el mundo de Mennara, confiándoselos tan sólo a los más nobles y sabios individuos.
Con el paso de los siglos, la paz acabó por romperse. Los dragones de Terrinoth supieron de la existencia de aquellos fragmentos en su exuberante región, y cuando los encontraron, grabaron en ellos sus propias runas de gran poder. Con el paso de los años el poder de los dragones decreció, pero no así el contenido en los fragmentos de Terrinoth, que a partir de aquella época pasaron a conocerse como runas de dragón.
Un antiguo mal ha resurgido en el corazón de las tierras brumosas. Waiqar el Traidor, obsesionado con los fragmentos de Timmorran, ha desplegado su ejército de muertos vivientes. Varias patrullas de los elfos de Latari han desaparecido en las fronteras septentrionales, y se dice que un cruel enemigo del pasado, el sanguinario uthuk Y’llan, ha vuelto con renovadas fuerzas. Entre tanto, los señores de Daqan, orgullosos descendientes de los antiguos reyes humanos, han convocado a todos sus caballeros y reunido a sus vasallos para librar la batalla definitiva. 
La era de las Guerras Rúnicas ha llegado a Terrinoth; el gran conflicto para controlar las runas de dragón ha comenzado, pues su poder es lo único que permitirá a uno de los bandos dominar Terrinoth y, con el tiempo, quizá incluso todo Mennara.
En el juego de tablero Runewars, de 2 a 4 jugadores controlan sendos ejércitos fantásticos y compiten por dominar el territorio de juego. 
Pero la conquista de Terrinoth no será tarea fácil. Cada imperio debe reclutar tropas, procurarse la ayuda de valerosos héroes que emprendan aventuras en busca de artefactos, y negociar con los habitantes de otras tierras, poniendo a prueba las habilidades diplomáticas y la destreza política de cada raza. 
Dominando el arte de la conquista, la aventura y la gestión de un imperio, una de las razas conseguirá suficientes runas de dragón para unificar toda Terrinoth bajo su estandarte. 
Con más de 190 miniaturas de gran detalle, centenares de cartas y fichas de cartón, un tablero de juego modular que incluye montañas tridimensionales y un diseño de juego progresivo, Runewars constituye el juego de tablero definitivo de creación y administración de imperios. 
Edad Recomendada : 13+ 
Duranción Partida: 2-3h. aprox. 
Jugadores: 2 a 4

Hazte rico o muere en el intento. 
Es algo más que un lema para los ladrones de Cadwallon: Es un estilo de vida. Te has unido a las filas del infame Gremio de Ladrones, buscando tu propio camino hacia la riqueza y la gloria. Tu pequeña banda ha sido elegida para librar a los comerciantes más importantes de la ciudad de una parte de sus obscenas riquezas. ¡Pero hay muchas facciones dentro del Gremio, y la tuya no es la única banda que trabaja en el distrito esta noche! 
Ciudad de Ladrones es un trepidante juego de robos realizados con astucia y engaños despiadados en una ciudad fantástica, salpicada por la magia y la intriga.
Cuatro bandas de ladrones compiten por amasar el mayor botín posible, rapiñando los numerosos Cofres cerrados dispersos por el tablero. No obstante, ésta no es una competición amistosa, y hay poco honor entre los ladrones de Cadwallon. Es probable que los jugadores más exitosos prefieran hacerse con el botín de las otras bandas antes que hacer todo el trabajo sucio ellos mismos. Y el Gremio está siempre ahí, dirigiendo las bandas desde las sombras y ofreciendo grandes recompensas a aquellos que cumplan su voluntad. 
¡Pero no hay tiempo que perder! Incluso los torpes Milicianos pueden dar la alarma, y la desgracia se cernirá sobre cualquier ladrón que no consiga huir sigilosamente antes de que los agentes de la ley cerquen el distrito. 
Contenido: 
1 tablero 
20 miniaturas 
20 cartas de Personaje 
60 cartas de Arcano 
15 cartas de Misión 
24 contadores de Cofre 
28 contadores de Acción 
4 tableros de Aventura 
80 monedas de Ducados 
1 contador de rondas 
9 contadores de Rastrillo 
10 contadores de Zombi 
15 contadores de Ciudadano 
6 dados 

Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 60 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 4

DOFUS VUELVE CON NORMA!!!


14 oct 2010

NOVEDADES GLENAT OCTUBRE!!!

 Un detective con transtorno de personalidad múltiple y un oscuro pasado se enfrenta a un psicópata despiadado, que reabrirá las cicatrices de su complicada psique. Un seinen de terror psicológico que hará las delicias de los fans de películas como Seven o el Silencio de los corderos, y cuyo dibujo y guión nos conducen a nuevas cotas de experimentación que harán poner los pelos de punta a cualquier buen aficionado al género.
PRECIO ESPECIAL 4,95€

Chocola y Vanilla son brujas y amigas. ¡Pero han llegado al mundo de los humanos para competir! Las dos aspiran a ser la Reina del Mundo Mágico, pero sólo una podrá hacerse con la corona. Para ello, tendrán que robar más corazones que su oponente. En este tomo, Chocola se pierde con Pierre en un espacio mágico llamado "El Pasaje Olvidado" del que no saben cómo salir. ¡Si Chocola no se apresura a volver al mundo de los humanos, será descalificada de la competición!
PRECIO ESPECIAL 3,95€
Tras las trepidantes batallas de tomo anterior, comienzan a desvelarse muchas incógnitas. Nos estamos acercando a la batalla definitiva en el mundo mágico y todos se están mentalizando y haciendo los preparativos. ¿Qué va a pasar con las chicas que todavía no han formalizado la alianza?

 Mayu Bai Fá, la niña del pelo blanco, vio a sus padres morir asesinados a manos de una mujer con apariencia de Fénix. Alguien la rescató de correr la misma suerte pero ella no puede recordar la cara de esa persona. Con 17 años, Mayu, comenzará a educar su poder de ver Bakemonos gracias a su padre adoptivo Evein, y descubrirá un libro que le abrirá la puerta hacia su destino.

 Ahora que la esencia de Tánatos está sellada, Hipnos decide que es necesario atrapar al caballero de Pegaso. Mientras tanto, El Cid, caballero de oro de Capricornio, intenta localizar la barrera onírica creada por Hipnos cuando se encuentra con los cuatro dioses del clan del sueño. Los cuatro dioses proyectan la terrible “mazmorra del alma”. ¿Caerá el caballero presa de su trampa?

 Claire se encuentra con Rafaella en el interior de su psique, y esta le confiere sus emociones y recuerdos. Acto seguido, Rafaella y Luciela combinadas despiertan y dan a luz un nuevo tipo de Revelado. Al mismo tiempo, Alicia y Beth se sitúan ante Rifuru, la Abisal del oeste.
¡¡Comienza una batalla sin precedentes!!

 Clover es una de las obras más sugerentes, extrañas y bellas de las Clamp. Esta edición de lujo recoge la historia en dos tomo de un formato que permite disfrutar el fantástico arte de las autoras en todos sus detalles. 
Un soldado a punto de retirarse recibe un encargo muy especial de parte de su general: lleva a una niña allí donde ella se lo pida. El deseo de la niña, llamada Sue, es visitar un parque de atracciones. La tarea, en principio, parece sencilla, pero Sue esconde un gran misterio detrás del tatuaje en forma de trébol de cuatro hojas que lleva en la piel. Un misterio que se les echará encima durante el viaje. 
La obra más sugerente, extraña y bella de las CLAMP en edición de lujo.

 En el universo de Dos Espadas, las grandes batallas han desaparecido. Todos los problemas de estado o entre nobles se solucionan con un combate individual entre dos maestros de esgrima, llamados Primera Espada. Los Primera Espada dominan el “sentido del acero”, una ha-bilidad que les hace estar en comunicación con sus armas, y alcanzar poderes inimaginables.
Cira se dedica a organizar pequeños robos, protegida por su habilidad con las dos espadas que ha heredado de su padre. Pero su verdadero sueño es convertirse en Primera Espada y entrenar en la famosa escuela Unicornia, reservada sólo a los más privilegiados.
Un día, el azar le dará la oportunidad de asomarse a ese sueño.

 Con La rebelión del emblema, el maestro Hirata retoma el tema de los guerreros samuráis y vuelve a deleitarnos con una serie de relatos en los que el honor, la amistad, el valor y la lealtad son los valores más destacados de aquellos protagonistas que la Historia no siempre ha recordado como se debería.

 
Garnet Rune es una joven y poderosa hechicera que no puede hacer magia desde que una bruja la maldijo: cada vez que realice un conjuro, en alguna parte de su cuerpo aparecerá una marca señalándola como criminal. Para deshacerse de esa maldición que además amenaza su vida, Rune busca al último pariente vivo de la bruja, un niño llamado Yeran. Su intención no es sólo engañarle para que la guíe hasta la morada de la su abuela, también pretende utilizarle como rehén para obligarla a cooperar.
Sin embargo, Rune encontrará dos grandes obstáculos para ese plan que creía perfecto: por un lado Adamas, un guerrero contratado por Yeran como guardaespaldas, y por otro lado un misterioso encapuchado que persigue a Rune con unas irrefrenables ansias de venganza.

 
¡¡Una declaración de guerra contra toda la humanidad!! Los evol, amenazantes seres monstruosos que hasta ahora habían permanecido agazapados en las sombras de la sociedad humana, ¡¡deciden salir a la luz comandados por su lugarteniente Haitani!! ¿Serán capaces Jin y Kôga de mantenerse fieles a sus propios ideales de justicia en medio de un mundo que cambia a velocidad de vértigo? ¡¡En este tomo 14, la historia da un gran vuelco y alcanza un tremendo clímax!!

 El cielo se tiñe de rojo. Los Estados Unidos desaparecen de la faz de la tierra. Los ominosos indicios se hacen realidad y, finalmente, unos seres desconocidos clavan sus zarpas sobre Japón. Ha llegado una civilización extraña que amenaza con borrar de un plumazo toda la historia humana. Nadie sabe cómo reaccionar mientras todo se va reduciendo rápidamente a escombros y cenizas. La última esperanza radica en los equipos Gantz dispersos por todo el mundo... 
Este tomo incluye una espectacular ilustración panorámica desplegable a todo color. ¡Vamos a ser testigos de un momento insólito!

 Clover es una de las obras más sugerentes, extrañas y bellas de las Clamp. Esta edición de lujo recoge la historia en dos tomo de un formato que permite disfrutar el fantástico arte de las autoras en todos sus detalles. Un soldado a punto de retirarse recibe un encargo muy especial de parte de su general: lleva a una niña allí donde ella se lo pida. El deseo de la niña, llamada Sue, es visitar un parque de atracciones. La tarea, en principio, parece sencilla, pero Sue esconde un gran misterio detrás del tatuaje en forma de trébol de cuatro hojas que lleva en la piel. Un misterio que se les echará encima durante el viaje. 
La obra más sugerente, extraña y bella de las CLAMP en edición de lujo.

 Allen llega a la sala donde descansa Alma Karma, un exorcista segundo. Es ahí donde los Noé utilizarán a Kanda para intentar despertar a Alma. Allen conocerá el pasado trágico de Kanda y Alma. ¿¡Qué ocurrirá!?

 Manji, el samurai inmortal y su compañera siguen su errante camino por el que irán encontrando nuevas amenazas. Los enemigos continúan cayendo, pero cada vez son más letales... Una historia ambientada en el Japón del periodo Edo, en la que un samurái maldito debe llegar a vencer a mil adversarios para poder deshacerse de la pesada carga que supone la inmortalidad. Una serie de culto votada una y otra vez como la favorita de los lectores que saben lo que es un buen manga.

 Kung Fu Mousse, la nueva obra Nacho Fernández, el autor de Dragon Fall.
Wang Lau es un joven húerfano que fue criado por su abuelo, de quien aprendió las artes de la cocina el kung-fu. Cuando su primo lo invite a ejercer sus conocimientos culinarios en un restaurante de París, Wang Lau creerá estar ante al oportunidad de su vida. Pero... el restaurante, su primo y París resultarán no ser lo que esperaba. ¡El kung-fu está servido!

 
El Raikage convoca un consejo especial con los cinco “Kage” para acabar con los siniestros planes de “Akatsuki”. ¡Uno tras otro, los representantes de las Villas van llegando al país del Hierro! Mientras tanto, Naruto se encara con la Villa de las Nubes, cuyos miembros están dispuestos a asesinar a Sasuke, y se opone directamente al Raikage. Su intención es detener la cadena de odio...

 Rurouni Kenshin narra la historia de un samurái vagabundo de la época Meiji que intenta dejar atrás una carrera de asesino con la que se labró una terrible reputación. Para compensar en lo posible el daño causado, Kenshin pone su espada al servicio de los más débiles, una espada de filo invertido que le permite aplicar su poderosa y devastadora técnica de esgrima sin causar nuevas víctimas. A su alrededor pululan una serie de personajes inolvidables que irán pasando a formar parte de su vida. Todos ellos tienen un denominador común: son gente sin familia ni hogar.