9 may 2014

YERMO MAYO

 Cixi, la legendaria chica mala surgida de las páginas de Lanfeust de Troy, consigue su propia serie en este volumen integral que lo tiene todo: dragones que escupen fuego, murciélagos gigantes, tiranos con poder para destruir el mundo y una banda de mujeres piratas. 
El universo de Troy es, sin duda, el mundo de fantasía más conocido en Francia, ya que ha sabido aunar a la perfección aventura, humor y acción. Con Cixi de Troy, inauguramos la edición en España de los spin offs de la serie, con una serie de volúmenesautoconclusivos de cadencia trimestral, en el que podremos disfrutar del arte de grandes ilustradores como Olivier Vatine, Virginie Augustin, Ciro Tota, Nicolas Kerámidas y Eric Herengue 
PVP: 34,00 €
 
 Al cumplir veinticinco años, el huérfano Leo Vincey recibe el legado de su padre: un misterios cofre que contiene los restos de una vasija de barro que data de tiempos egipcios. En los fragmentos se explica la historia de una princesa de Egipto que huyó junto a un sacerdote del que se había enamorado perdidamente, y cómo su periplo los llevó hasta el corazón de África, hasta el reino de la hermosa Ayesha, Ella, la que debe ser obedecida, la que todo lo ve. Intrigado por su pasado, Leo y su tutor se embarcan en una aventura por el continente negro, en busca de la mujer más hermosa de mundo.
El director de cine Élie Chouraqui (Las flores de Harrison, Oh Jerusalén) hace una incursión en el mundo del cómic para adaptar una de las novelas de cabecera del género de aventuras, escrita originalmente por H. Rider Haggard. En el apartado gráfico, el madrileño Alberto Jiménez Alburquerque sabe reflejar perfectamente los ambientes de la Inglaterra victoriana con la espectacularidad de los paisajes de África, con una narrativa que se desarrolla con gran intensidad.
¡Incluye bocetos y diseños inéditos en Francia!
PVP: 34,00 €
 
 
En los albores de la revolución francesa, Yann Le Scoff, un joven aprendiz de cartógrafo, defiende la libertad, la igualdad y la fraternidad por encima de todas las cosas. Un enfrentamiento contra el preboste de Saint-Malo lo lleva a huir a bordo de un barco, lo que da inicio a una aventura que lo llevará a surcar el océano Atlántico en busca de tres mapas que, juntos, indican la posición del mayor tesoro que nunca ha encontrado un marinero. 
Tras la buena acogida de Vae Victis!, os presentamos una nueva serie de Jean-Yves Mitton, en la que teje una historia clásica de piratas dando una nueva vuelta de tuerca a los elementos más característicos de esta tradición literaria: aventuras de alto voltaje, grandes batallas navales, amistades que van más allá de la tumba, traiciones y grandes romances.
¡Una nueva serie del dibujante de VAE VICTIS! 
PVP: 34,00 €
 
 Hija del rey de Francia y esposa del rey de Inglaterra, la vida de Isabel se me envuelta en un torbellino de pasiones que desencadena un verdadero juego de tronos para conseguir el poder sobre Felipe el Hermoso, el rey de Francia... y que acabará por provocar la Guerra de los Cien Años.
Jaime Calderón (Los caminos del Señor) presenta con su impresionante talento la primera entrega de Las reinas de sangre, la serie concepto que ha revolucionado el género histórico en Francia y se ha convertido en una lectura recomendada en institutos y universidades. La mezcla de realismo y pasión que demuestran sus dibujos hacen de este álbum que encantará a todos los lectores de BD clásica y encandilará a todos los aficionados a la BD moderna.
¡Incluye 8 páginas de bocetos y diseños de personajes inédito en Francia! 
PVP: 16,00 €
 
Lewis Kayne, un pistolero cuya esposa india y cuya hija han sido asesinados a sangre fría, es contratado por Armand Lebon, un fotógrafo francés, para realizar una expedición en la que sacar algunas imágenes de las tribus nativas. Armand pronto descubre que la vida de los indios americanos no es tan exótica como había visto en libros y revistas, y se verá mezclado en una historia de venganza y violencia que lo cambiará para siempre. Sin duda Yves Swolfs ha hecho historia en el género del western gracias a series como Durango o esta Black Hills, en la que recrea algunos personajes míticos de mundo americano como Toro Sentado y recrea eventos como la masacre en Wounded Knee que han quedado marcados para siempre en el imaginario colectivo.
PVP: 40,00 €

DE PONENT MAYO

 
Esclavas es una novela gráfica con muchas preguntas y alguna respuesta, donde se muestra desde la positividad el potencial que tenemos como individuos para producir cambios en las realidades que no nos gustan. 
Una obra donde las historias de los protagonistas masculinos son ficticias pero reconocibles y donde las vidas de las protagonistas femeninas son reales y están ocurriendo en este momento delante de nuestros ojos. 
PVP: 21,00 €
 
 
PUTOKRÍO es Jorge Riera, un guionista con muchas historias que contar...
Su padre es un culturista sin cerebro.
Su madre, una enferma de cáncer enganchada al tarot.
Su abuelo, una musa y un monstruo.
Su novia, una bulímica con depresión.
Su mejor amigo, un imitador del Vaquilla.
Su carrera, uno de tantos fiascos del cine español.
Su dios, una litrona gigante para olvidar todo lo anterior.
Esta novela gráfica recoge algunas de estas historias, escritas por el propio Riera y dibujadas por un equipo de artistas de primer nivel: Álvaro Ortiz, Darío Adanti, Natacha Bustos, Juaco Vizuete, Miguel Ángel Martín, Cristóbal Fortúnez, Sequeiros, Félix Ruiz, Enric Rebollo, Néstor Fernández, Sergio Bleda, Mauro Entrialgo y muchos más.
PVP: 22,00 €
Viñetas autobiográficas plagadas de humor negro que van directas al estómago, donde más duele..

DOLMEN MAYO

 Enrique Vegas sigue expandiendo con esta tercera entrega su particular "versión cabezona" del Hombre de Acero, aumentando la acción, los personajes invitados pero, sobre todo, los gags y las risas. 
PVP: 5,00 €
 
 Tres álbumes clásicos de Johan y Pirluit publicados originalmente en los años cincuenta. En "La Piedra de Luna", los protagonistas conocen al mago Homnibus y se enfrentan al siniestro señor de Bultrago por la posesión de una piedra de poderes misteriosos. "El juramento de los vikingos" es una épica aventura con combates marítimos y un trasfondo histórico tamizado por el sentido del humor de Peyo. "La Fuente de los Dioses" es un relato de aventuras y fantasía en el que Johan y Pirluit se ofrecen a liberar a un grupo de aldeanos de la maldición de una hechicera. El volumen se completa con un amplio dossier de más de treinta páginas que incluye cinco historias cortas, un artículo realizado en exclusiva para esta edición sobre las representaciones de Johan y Pirluit en forma de figuras, muñecos y esculturas, y muchos otros textos e imágenes, algunas de ellas inéditas en todo el mundo desde hace más de medio siglo. 
PVP: 29,95 €
 
 
Soy Shelton, Wayne Shelton 
Wayne Shelton, un seductor quincuagenario veterano del Vietnam, es ahora un especialista en misiones delicadas que vende muy caros sus servicios. El millonario americano Horace T. Quayle, presidente de la Texas Investment Trust, está a punto de firmar el contrato del siglo con Khalakjistan - un pequeño país de la ex URSS - que posee un rico yacimiento de germanio, metal codiciado por todas las grandes potencias. Pero la trama se complica a causa de un estúpido accidente y Shelton reunirá a su equipo para llevar a cabo una peligrosa misión: liberar a un camionero francés de una prisión de máxima seguridad. 
Wayne Shelton, curiosa mezcla de gentleman mercenario, es un personaje ambiguo, a medio camino entre James Bond e Indiana Jones. En sus aventuras se combinan hábilmente los ingredientes de ambas saga; espionaje, lujo y exotismo, mujeres hermosas, y también trepidantes aventuras y sentido del humor. 
PVP: 34,95 €

2 may 2014

JUEGOS MAYO

 Cuantas más cosas descubres, más infectan tu mente los Mitos. No puedes confiar en que tus amigos no estén afectados, tu conocimiento no vale de nada y todo lo que tiene valor para ti no es más que polvo. 
La revelación final recopila cuatro aventuras puristas para El rastro de Cthulhu, capaces de hacer trizas la cordura, escritas por el premiado escritor de juegos de rol Graham Walmsley. Gracias al escenario de Scott Dorward que conecta las cuatro aventuras, La revelación final ofrece a tus investigadores la oportunidad de jugar toda una campaña situada en el Reino Unido durante la década de 1930 en la que no hay escapatoria, consuelo ni salvación ante los Mitos. Tus investigadores carecen del poder necesario y resultan insignificantes, y sus únicas opciones son la muerte, la locura o una vida tranquila con la mente destrozada. 
La revelación final comprende los siguientes escenarios: 
LA REVELACIÓN FINAL: Unos cuantos investigadores llamados el Grupo Viernes intentan reconstruir los pormenores de lo que piensan que es una amenaza para la humanidad. A medida que van descubriendo los detalles tras cada escenario, se enfrentan a una realidad definitiva e ineludible que ninguno de ellos podría haber imaginado. 
LA MUERTE DEL ST. MARGARET: En la remota isla escocesa de St. Margaret los Investigadores ocupan puestos vacantes en una escuela privada, cada uno en busca de una persona conocida que ha desaparecido. Lo que descubren les lleva al borde de la locura hasta un lugar donde las armas no les podrán ayudar, la razón no los protegerá e incluso la fe no les proporcionará consuelo. 
LOS VIGILANTES EN EL CIELO: Esta aventura introduce una nueva e incognoscible entidad de los Mitos. Combinando a Lovecraft con Hitchcock, un loco alimenta a los pájaros con el paranoico convencimiento de que le vigilan. Más tarde, las mismas aves extrañas observan desde los tejados, distorsionando las leyes de la física y la química. Y cuando los investigadores diseccionan una de las criaturas, encuentran algo monstruoso en su interior. 
LA DANZA EN LA SANGRE: En un rincón olvidado del norte de Inglaterra se encuentra un recóndito pueblo plagado de secretos terribles y horrores subterráneos. Cada ciento diecinueve años es destrozado y sus habitantes son masacrados. Ocurrió en 1697 y en 1816. Ahora es 1935 y bajo la aldea se mueven criaturas repugnantes que aguardan el momento de recuperar su tierra y matar a cualquiera que se interponga en su camino. 
LA CAJA RASGADORA: En una tienda de antigüedades del norte de Londres hay una caja. En el interior hay una antigua criatura que se está filtrando en el mundo. Mostrará a los Investigadores cómo es realmente el universo: las pautas subyacentes a la realidad, los monstruos anteriores al tiempo y los secretos que quiebran la mente. Y todo lo que tienen que hacer es abrir una caja. 
Si sólo les queda volverse locos o morir en el intento, ¿cómo van a reaccionar tus Investigadores cuando se enfrenten a la revelación final? 
PVP: 22,95 €
 
 
AVENTUREROS AL TREN - EDICION 10º ANIVERSARIO
Esta versión gigante incluye un nuevo mapa de Norteamérica de gran tamaño con nuevas ilustraciones y nuevos modelos de tren creados para la ocasión y almacenados en cajas de aluminio especiales 
La semana pasada, Days of Wonder anunció una nueva versión de su exitoso juego de tablero de aventuras en tren, la Edición 10º Aniversario de ¡Aventureros al tren!. Publicado en 2004, ¡Aventureros al tren! ha deleitado a aficionados a los juegos de tablero en todo el mundo, vendiendo más de 3 millones de copias en la pasada década.
Para celebrar esta década de éxito, la Edición 10º Aniversario de ¡Aventureros al tren! se guarda en una caja de gran tamaño, con nuevo diseño de cubierta y nuevas ilustraciones. Incluye un mapa gigante de Norteamérica, un 50% más grande que el original. Los jugadores seguirán viajando por los recorridos de siempre, pero sobre un mapa con nuevo diseño e ilustraciones. Hay 5 modelos distintos de vagón de tren, esculpidos detalladamente; cada modelo representa un tipo de vagón diferente y todos están decorados con diseños y colores que recuerdan a los trenes de juguete de antaño. Estos trenes se guardan en 5 cajas de aluminio, cuyos diseños se corresponden con cada uno de los 5 modelos de vagón, y que están decoradas con su propio logotipo de línea ferroviaria. También se incluyen 110 cartas de Vagón de gran formato y 69 Billetes de Destino (los del juego original y los de la expansión 1910).
"Hemos diseñado esta edición de 10º aniversario como un homenaje a los aficionados a ¡Aventureros al tren! de todo el mundo que han impulsado el juego esta última década”, ha dicho el director ejecutivo de Days of Wonder, Eric Hautemont. “El desarrollo del juego se mantiene fiel al clásico original, pero los nuevos diseños e ilustraciones, el mapa de gran tamaño, y especialmente los nuevos trenes y cajas de aluminio llevan la experiencia de ¡Aventureros al tren! a un nuevo nivel".
La Edición 10º Aniversario de ¡Aventureros al tren! está pensada para 2-5 jugadores, a partir de 8 años, e incluye un libro de reglas en 12 idiomas, incluido el español. Su llegada a las tiendas está prevista para mayo.
Contenido:
Caja de juego de gran tamaño (36 x 36 x 8 cm) con el distintivo de la Edición 10º Aniversario
Tablero gigante (97 x 65 cm) del mapa de recorridos ferroviarios de Norteamérica con nuevas ilustraciones 
48 vagones de tren de plástico de mayor tamaño y nuevo diseño de 5 modelos diferentes 
5 cajas de aluminio para guardar los trenes, decoradas con ilustraciones y los logotipos de distintas compañías ferroviarias 
110 cartas de Vagón de gran tamaño con ilustraciones nuevas 
69 Billetes de Destino (los del juego original y los de la expansión 1910) 
5 marcadores de puntuación de madera de gran tamaño 
Un libro de reglas en 12 idiomas (español, inglés, francés, alemán, neerlandés, finés, noruego, sueco, danés, polaco, italiano y japonés) 
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 30-60 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 5 
PVP: 79,95 €
 Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir. H. P. Lovecraft 
Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.
La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es este manual, unos dados y a tus amigos. 
PVP: 49,95 €
 Fuego Hecho Carne es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. 
Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego. 
Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 41 a 60 del ciclo Conquista y Desafío...
PVP: 14,95 €

 
¡Atraviesa el bloqueo imperial!
La corbeta CR90, equipada con once turbinas iónicas de alto rendimiento Ter58 de Girodyne, era muy preciada para la Alianza Rebelde por su velocidad sublumínica y su resistencia. Aunque disponía de ocho cápsulas de salvamento 37s fabricadas por Faberstien-Lago, en ellas sólo podían escapar 48 de los 165 posibles pasajeros.
Este pack contiene todo lo necesario para añadir 1 nave CR90 a tus partidas. La CR90 es una formidable plataforma ofensiva para la flota rebelde en la que viajan héroes tan emblemáticos como Leia Organa y Raymus Antilles. Se incluye también una campaña completa formada por varias misiones que situarán a los jugadores en el fragor de la Guerra Civil Galáctica. Además de estas misiones ambientadas en las películas, los jugadores del bando Rebelde pueden desplegar la CR90 en un formato de Juego Épico que enfrenta a flotas inmensas en batallas espaciales a gran escala. 
Contenido: 1 cuaderno de reglas, 1 cuaderno de misiones, 48 cartas, 69 fichas, 1 selector de maniobras, 1 regla de alcance, 1 hoja de seguimiento de campaña, 1 plantilla de maniobras, 1 miniatura pintada a mano con peanas y clavijas.
Edad Recomendada : 8+ 
Duración Partida: 30-45 min. aprox. 
Jugadores: 2 
PVP: 89,95 €
 Viernes es una aventura en solitario: ¡sólo tú puedes ganar la partida!
Robinson ha naufragado en tu isla y tendrás que ayudarle a luchar contra multitud de peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil, pero con cada enfrentamiento que supera mejora sus habilidades. Las derrotas también le ayudan a deshacerse de sus malos hábitos. No obstante, la vida en la isla es agotadora, por lo que Robinson no sólo gana experiencia durante su aventura, sino que también se hace mayor y se vuelve torpe. 
En este juego, Robinson está representado por un mazo de cartas con diferentes comportamientos. ¡Tendrás que conseguir las mejores cartas para que Robinson pueda vencer cuando finalmente se enfrente a los temibles piratas! 
Contenido: 72 cartas de juego, 3 tableros y 22 puntos de vida de madera, 1 libro de reglas y 1 hoja de referencia.
PVP: 19,95 €


 Ahora puedes hacerte con el libro de hechizos definitivo... el Munchkinomicón. ¡Pero ten cuidado! Si no eres lo su cientemente munchkin, el Munchkinomicón se te irá de las manos (literalmente), en busca de un amo más adecuado. Esta expansión contiene el mismísimo Munchkinomicón (una carta de objeto), 14 cartas que representan los Hechizos que contiene, así como otras 45 cartas de Puerta y Tesoro. 
Convierte a tu munchkin en Oscuro, Alto o Maestro (y aprovéchate de ello), demuestra tu mal perder con Caen Rocas y Muere Todo el Mundo, ¡o atrévete a abrir el Munchkinomicón para Invocar un Hacha de Carnicero o usar El Poder de la Palabra Canguelo!
Contenido: 1 carta de Munchkinomicón, 14 cartas de Hechizo y 45 cartas de Puerta y Tesoro. 
Munchkinomicón es una expansión para Munchkin. Necesitarás la caja básica de Munchkin para poder jugar. 
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 60 min. aprox. 
Jugadores: 3 a 8 
PVP: 9,95 €
 Esta expansión de 20 cartas para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas potencia el escenario Las colinas de Emyn Muil (del ciclo Sombras del Bosque Negro) con un conjunto de cartas de Encuentro de Pesadilla diseñadas para aumentar la dificultad para jugadores de nivel avanzado y experto. 
Las nuevas cartas de Enemigo, Lugar y Traición de esta expansión aportan un mayor nivel de dificultad, peligro y emoción a tu experiencia de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. 
Cada mazo de Pesadilla está diseñado para modificar y potenciar un escenario ya existente de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, haciéndolo más difícil y emocionante para jugadores avanzados que ya dominan la versión básica del escenario. 
Puesto que el material de las impresiones bajo demanda no coincide al 100% con el empleado en la caja básica, se recomienda a los jugadores que usen fundas para todas las cartas de Encuentro al jugar a este mazo de Pesadilla.
Edad Recomendada : 13+ 
Duranción Partida: 30-90 min. aprox. 
Jugadores: 1 a 2 
PVP: 6,95 €
 Esta expansión de 20 cartas para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas potencia el escenario Las Ciénagas de los Muertos (del ciclo Sombras del Bosque Negro) con un conjunto de cartas de Encuentro de Pesadilla diseñadas para aumentar la dificultad para jugadores de nivel avanzado y experto. 
Las nuevas cartas de Enemigo, Lugar y Traición de esta expansión aportan un mayor nivel de dificultad, peligro y emoción a tu experiencia de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. 
Cada mazo de Pesadilla está diseñado para modificar y potenciar un escenario ya existente de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, haciéndolo más difícil y emocionante para jugadores avanzados que ya dominan la versión básica del escenario. 
Puesto que el material de las impresiones bajo demanda no coincide al 100% con el empleado en la caja básica, se recomienda a los jugadores que usen fundas para todas las cartas de Encuentro al jugar a este mazo de Pesadilla.
Edad Recomendada : 13+ 
Duranción Partida: 30-90 min. aprox. 
Jugadores: 1 a 2 
PVP: 6,95 €

 
Esta expansión de 20 cartas para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas potencia el escenario Regreso al Bosque Negro (del ciclo Sombras del Bosque Negro) con un conjunto de cartas de Encuentro de Pesadilla diseñadas para aumentar la dificultad para jugadores de nivel avanzado y experto. 
Las nuevas cartas de Enemigo, Lugar y Traición de esta expansión aportan un mayor nivel de dificultad, peligro y emoción a tu experiencia de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. 
Cada mazo de Pesadilla está diseñado para modificar y potenciar un escenario ya existente de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, haciéndolo más difícil y emocionante para jugadores avanzados que ya dominan la versión básica del escenario. 
Puesto que el material de las impresiones bajo demanda no coincide al 100% con el empleado en la caja básica, se recomienda a los jugadores que usen fundas para todas las cartas de Encuentro al jugar a este mazo de Pesadilla.
Edad Recomendada : 13+ 
Duranción Partida: 30-90 min. aprox. 
Jugadores: 1 a 2 
PVP: 6,95 €
 
Mientras se aproximan a tu casa, el viento del atardecer propaga el hedor por el aire. Tu perro aúlla salvajemente, enloquecido por el olor. Te despiertas de un sueño poco reparador, miras por la ventana de tu habitación y ves esos temblorosos cadáveres dirigiéndose a tu casa. 
Estás a mitad de las escaleras cuando oyes pasos en el porche. Corres para llegar a la sala de estar y abres rápidamente el armario donde guardas tu fusil. Fallas al cargar el arma, mientras la puerta principal se viene abajo por el peso de un par de cadáveres putrefactos. Irrumpen en el salón, con sus brazos extendidos, intentando alcanzarte. Vacías tu rifle sobre ellos. Caen al suelo.
Compruebas con horror que se vuelven a levantar... 
Bienvenido al mundo del Survival Horror. 
Esta es la edición definitiva de Zombie, el juego de horror y supervivencia. Además de una versión revisada del manual básico, incorpora también el contenido de Uno de los vivos y El libro de los arquetipos, así como pequeñas dosis de Enter the Zombie y otros suplementos. 
En este libro encontrarás diecinueve ambientaciones diferentes, un exhaustivo sistema de creación para todo tipo de zombies, reglas de creación de personajes con 99 arquetipos entre los que elegir, una completa exposición del sistema de juego Unisystem, abundantes listas de armas y equipo de supervivencia, un manual del superviviente, un extenso listado de material de referencia sobre zombies (libros, cómics, películas y videojuegos) totalmente actualizado, y una larga lista de pequeños detalles que hacen de este manual una exhaustiva caja de herramientas con la que dar vida (y muerte) a cualquier experiencia zombie que puedas imaginar. 
PVP: 34,95 €

 Cada empleado es un riesgo de seguridad. - Iain Stirling 
"La lealtad no se compra. Se cría." - Presidente Hiro, Jinteki 
Jinteki, la principal empresa de genética del mundo, ha estado a la cabeza de un considerable número de avances médicos bajo el liderazgo del presidente Hiro. ¿Pero hay algún plan oculto en sus innovadoras investigaciones? Hay mucha gente que pagaría una considerable suma a quienes logren acceder a los secretos mejor guardados de Jinteki. 
Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad, incursión a incursión. 
Contenidos: 81 cartas de Corporación, 84 cartas de Runner, 1 hoja de reglas.
Edad Recomendada : 14+ 
Duranción Partida: 30-60 min. aprox. 
Jugadores: 2 
PVP: 29,95 €
 
¡Vive la desesperada huida de los rebeldes tras la Batalla de Hoth!
El GR-75 desempeñó un papel crucial en la evacuación de Hoth, durante la cual llevó el grueso de los suministros y el personal de la Alianza hasta un punto de encuentro con el resto de la flota. El casco exterior reforzado de este vehículo de transporte protege hasta 19.000 toneladas métricas almacenadas en contenedores de carga. 
Este pack contiene todo lo necesario para añadir 1 nave GR-75 a tus partidas. El GR-75 proporciona formidables capacidades de apoyo a la flota Rebelde, con líderes militares emblemáticos de la Alianza como los generales Rieekan y Dodonna. Se incluye también una campaña completa formada por varias misiones que permitirán a los jugadores recrear la evacuación rebelde del planeta helado de Hoth. Además de estas misiones ambientadas en las películas, los jugadores del bando Rebelde pueden desplegar el GR-75 en un formato de Juego Épico que enfrenta a flotas inmensas en batallas espaciales a gran escala. 
¡Incluye un Ala-X de escolta con un esquema de colores alternativo! 
Protege tu transporte con nuevos pilotos rebeldes como Jek Porkins o Wes Janson, y añade nuevos droides astromecánicos y torpedos a tu arsenal de mejoras. 
Contenido: 1 cuaderno de reglas, 52 cartas, 72 fichas, 2 hojas de registro de campaña, 2 selectores de maniobras, 1 plantilla de maniobras, 2 miniaturas pintadas a mano con peanas y clavijas.
Edad Recomendada : 8+ 
Duración Partida: 30-45 min. aprox. 
Jugadores: 2 
PVP: 59,95 €

LIBROS MAYO

Edimburgo, inicios de la década de los ochenta. Margaret Thatcher aplica sus recetas de dama de hierro en Gran Bretaña y estallan las huelgas mineras, el paro crece a un ritmo enloquecido y la gente se pregunta qué demonios le está pasando al país. Y por si la situación no fuese ya suficientemente complicada para las cada vez más empobrecidas clases trabajadoras urbanas, la heroína y el sida empiezan a circular masiva y descontroladamente por las calles. Y allí están Renton, Spud Murphy, Sick Boy, Begbie..., los personajes de Trainspotting, unos años antes de convertirse en los protagonistas de esa novela que supuso el deslumbrante debut literario de Irvine Welsh. En esta precuela igualmente arrolladora y feroz, pero más cargada de conciencia política y crítica social, el autor pinta un fresco demoledor de un país conducido al desastre por las salvajes políticas neoliberales y de una generación devastada por la heroína.
Renton, que se siente orgulloso de ser el primer miembro de su familia que accede a la universidad y mantiene una relación estable con su novia, parece encauzado hacia un futuro prometedor y feliz; pero cuando muere su hermano deficiente se desmorona, rompe con su chica y se sumerge en el submundo de los opiáceos inyectables. Spud pierde su trabajo en una empresa de mudanzas y su estabilidad salta en mil pedazos. Sick Boy crece en un protector y opresor universo femenino como un niño mimado y acabará convertido en el supremo manipulador del sexo opuesto. Y Begbie puede parecer un chico listo que sabe moverse en las calles, pero su carácter extremadamente agresivo e impredecible deja intuir que su mente es la de un psicópata...
«Casi veinte años después de Trainspotting, Welsh presenta una precuela que cuenta cómo sus personajes se engancharon a la heroína... Aunque ellos son más jóvenes, Welsh es más maduro y su escritura se ha matizado todavía más... Un libro inolvidable e importante» (Keir Graff, Booklist).
«Tiene la vocación de construir una épica social digna de Dickens. Cuenta, intermitentemente, la historia de las clases bajas en el periodo thatcheriano y cómo el hundimiento de los sindicatos, el desempleo masivo y el desmoronamiento de la red de protección social, combinado con el fácil acceso a los opiáceos baratos, hizo descarrilar a una generación de jóvenes inquietos» (The New York Times).
«Magistral... Alternativamente cruda, violenta y poética... Una voz furiosa y de un ingenio cortante emerge de cada página. Sospecho que no tardará en ser adaptada al cine» (Arifa Akbar, The Independent).
«Oscilando entre lo escandaloso, lo beligerante, lo desternillante y lo lacrimógeno, como un borracho en una fiesta, esta novela posee una energía vertiginosa» (Publishers Weekly).
«Una novela brillante, divertida, escalofriante y demoledora con toda la energía del debut literario de Welsh, pero imbuida de una mayor ambición política y social» (Doug Johnstone, The Independent on Sunday).
«Una lectura genial» (Time Out).
PVP: 24,90 €
 
La esperada nueva novela del maestro del terror Joe Hill, autor de El traje del muerto
Victoria McQueen tiene un don especial para encontrar cosas: una pulsera extraviada, una fotografía perdida, las respuestas a preguntas incontestables. Con su bicicleta puede atravesar un mágico puente que, en cuestión de momentos, la lleva adonde necesita ir, ya sea al otro lado de Massachusetts o al otro lado del país.
Charles Talent Manx también tiene su propio don: sabe manejar a los niños. Los lleva a dar un paseo en su Rolls-Royce de 1938 con la matrícula NOS4A2 (Nosferatu). Con su viejo coche puede salir sin problemas del mundo cotidiano hacia las carreteras ocultas que los transportarán al asombroso —y terrorífico— paraíso de la diversión que él llama «Christmasland».
Y entonces llega el día en que Vic sale en busca de problemas… y encuentra a Manx.

«NOS4A2 es una obra maestra del terror».
Time
«Esta novela es un libro mucho más ambicioso que los anteriores… Esta vez Hill imagina una batalla épica entre mundos reales y fantásticos, hace creíble esta lucha y crea una heroína que puede pasar temerariamente de un lado al otro».
The New York Times
«Con esta novela, apasionante de principio a fin, Joe Hill se ha convertido en un maestro de su oficio».
Publishers Weekly
«Como en cualquier buena novela, sin importar el género, NOS4A2 surca las calles de una trama fascinante no solo en el Rolls Royce Espectro del protagonista, sino también, y lo que es más importante, a lomos de unos personajes de alta cilindrada… Hill impregna las suaves pisadas de pequeños piececitos de un terror que tardarás en olvidar».
USA Today
«Fascinante y completamente cautivadora, seguro que esta novela dejará a los lectores pidiendo más. Una cosa es cierta, sin embargo, tras leer este libro nunca volverás a sentir lo mismo al escuchar villancicos».
Library Journal
«Una historia original y, para fans de las historias de terror con un cierto toque irónico, una delicia absoluta».
Kirkus Reviews 
PVP: 22,00 €
 
El escritor Morris Lessmore es transportado por un huracán a un mundo muy particular, justo donde vive el libro que está escribiendo en ese momento. Allí conocerá otros maravillosos libros voladores, de los que cuidará hasta su vejez. Cuando por fin termina de escribir su libro, lo deja junto a los demás y se aleja volando él también.
Un maravilloso álbum ilustrado, con unas ilustraciones de altísima calidad y un texto de continuas alusiones metaliterarias: El Mago de Oz, Buster Keaton, etc. Un álbum ilustrado de coleccionista.
PVP:13,45 €

47 ronin es la crónica magistral de la gesta más célebre de la historia japonesa, un episodio que ha conformado la peculiar identidad del País del Sol Naciente generación tras generación. Un relato épico apasionante, emotivo e inolvidable donde la lealtad, el honor y la muerte dan vida al espíritu del samurái. En 1701, el señor Asano Naganori es condenado a la pena capital por haber desenvainado su katana en el palacio del shogun. A partir de ese momento, sin señor al que servir, sus leales samuráis se convierten en ronin. Sufrirán penalidades, burlas y descrédito, pero en mente tienen solo un objetivo: vengar a su amo y dar muerte al causante de la desgracia de su clan, el malvado cortesano Kira. Más que el relato de una venganza, 47 ronin se ha convertido en leyenda nacional japonesa pues en ella se condensan los valores que han dado forma a la figura del samurái. 
PVP: 19,00 €
 
Misteriosas puertas de tiradores en forma de lagartija, figuras de piedra parlantes y una niñera enloquecida con un hacha en la mano... Últimamente, los sueños de Liv Silber son bastante inquietantes. Sobre todo uno de ellos le preocupa muchísimo. En ese sueño se encuentra en un cementerio, de noche, observando a cuatro chicos que llevan a cabo un sombrío ritual.
Los chicos guardan una relación muy real con la vida de Liv, puesto que Grayson y sus tres mejores amigos existen de verdad. Hace poco que Liv asiste al mismo instituto que los cuatro, quienes en realidad parecen bastante simpáticos. Sin embargo, lo que resulta realmente inquietante -mucho más inquietante que el cementerio por la noche- es que los chicos saben cosas sobre ella que durante el día jamás manifiestan... hasta que llega la noche y, con ella, el sueño.
Liv ignora cómo lo saben, es un misterio absoluto, y ¿quién se resiste a investigar un buen misterio?
Kerstin Gier, pedagoga diplomada, publicó su primer libro en 1995. Su trilogía El amor más allá del tiempo la ha consagrado como autora superventas a nivel internacional. En 2013 la película basada en Rubí, el primero de los libros de la trilogía, se convirtió en un gran éxito de público. Silber. El primer libro de los sueños supone el inicio de su nueva serie de libros juveniles. La autora vive con su familia y dos gatos cerca de Colonia.
PVP: 16,00 €
 
Nora Grey, una alumna aplicada en busca de una beca para la universidad, vive con su madre viuda en una granja a las afueras de Pórtland, Maine. Cuando Patch se convierte en su nuevo compañero de instituto, Nora siente a la vez atracción y repulsión hacia este extraño personaje que parece tener acceso a sus pensamientos. Luego se entera de que Patch es un ángel caído que quiere convertirse en humano. Nora está bajo su control, pero hay también otras fuerzas en juego y de repente se encuentra viviendo hechos inexplicables y en medio de una situación muy peligrosa.
PVP: 15,00 €
 
A finales de los noventa el panorama televisivo vivió una transformación sin precedentes. Mientras las grandes cadenas generalistas seguían a la búsqueda del mínimo común denominador, un puñado de series artísticamente ambiciosas que reinventaban la narración televisiva aterrizaron en la televisión por cable.  Series que dejaban de preocuparse por gustar al espectador medio, que se olvidaban de lugares comunes y personajes arquetípicos, de tramas cerradas y finales felices. Series como Los Soprano, The Wire o posteriormente Mad Men y Breaking Bad. De repente un estallido creativo llenaba la televisión de sexo, violencia, conflictos raciales y muerte. Igual que la novela en los años sesenta o el cine en los dorados setenta.
 Estas series habían sido ideadas por personajes tan complejos como sus propios protagonistas, poderosísimos showrunners, las nuevas estrellas del espectáculo; desde neuróticos y egocéntricos como David Chase y su discípulo Matt Weiner, hasta el generoso y brillante Vince Gilligan y el aguerrido reportero David Simon.
 Combinando el reportaje en profundidad y las entrevistas personales con el contexto histórico y el análisis cultural, este libro narra la epopeya de lo que ya se llama la tercera edad de oro de la TV. Martin nos sumerge entre bastidores para conocer el proceso creativo y los autores de esta revolución que nos ha legado historias y protagonistas inolvidables.
PVP: 22,90 €

 
Timun Mas ofrece a sus lectores el diario perdido del infame pirata Edward Thatch, también conocido como el legendario Barbanegra. Sirviéndose del talento de su joven escribiente personal, Edward Thatch se aseguró de que sus pensamientos y hazañas quedaran recogidos en una crónica sin igual. El libro contiene bocetos y el diario personal de Thatch. 
PVP: 29,95 €

 
EL NUEVO LIBRO DE MIGUEL HERRERO, AUTOR DE "REVISITANDO LOS 80. UN VIAJE POR LA MEJOR TV DE NUESTRAS VIDAS" 
¿Recuerdas el Cola Cao VIT, los yoyós, el cubo de Rubik y los polvos "pica pica"? ¿Eras más de Bucaneros o del Tigretón? ¿La pelea entre Joan Collins y Linda Evans en "Dinastía" fue portada de Diez Minutos? ¿Sabías que Michael Jackson no pisó la tele española en los 80s porque pedía 500.000 pesetas? ¿Tus padres pensaban comprarse un Suzuki? ¿Cómo Clan TV pudo hacer un fotomontaje con Bill Cosby y Lola Flores?
¿Eras más de la rana de los "Smaks" o del tigre de los "Frosties"? 
Después de leer Los 80 responden otra vez te harás preguntas como estas. Descubre los 80 en Eurovisión, los festivales de la OTI, los anuncios más recordados, la evolución de los informativos y las noticias más destacadas, los divulgativos, deportes, las mascotas olímpicas, locutoras de continuidad y cortinillas. Del VHS a las gafas tridimensionales, la historia de las revistas de televisión, el cine que viste en la pequeña pantalla, la programación navideña y muchas cosas más... sólo aquí, en este ReVisitando los 80: "el retonno" 
PVP: 19,95 €

 Diez años atrás, Calamity irrumpió en la ciudad en la forma de una explosión en el cielo que otorgó a algunos seres poderes extraordinarios. A estos se los empezó a llamar Épicos, y pronto subyugaron a la población empleando sus increíbles poderes con el afán de gobernar la voluntad de los hombres y conquistar el mundo. Ahora, un tirano y furioso Épico llamado Steelheart se ha proclamado dueño y señor de la ciudad de Chicago Nova. De él se dice que es invencible; ninguna bala puede hacerle daño, ninguna espada puede atravesar su piel, ningún fuego quemar su cuerpo. Nadie se atreve a desafiarlo… Nadie salvo los Reckoners. 
PVP: 21,00 €
 
Una joven vidente lucha por su libertad, su vida y el futuro de la humanidad en una oscura y cautivadora fantasía distópica ambientada en Londres y Oxford.
En el año 2059, va rias ciudades del mundo, se encuentran sometidas a un régimen autoritario internacional conocido como Scion. Paige Mahoney, una chica de 19 años, trabaja para una organización criminal que lleva el nombre de Seven Dials, barrio londinense donde tiene su sede. Su líder, un carismático y poderoso malhechor llamado Jaxon Hall, la reclutó para su banda de delincuentes por sus muy especiales habilidades. Paige no solo es vidente como sus compañeros criminales, sino que tiene además el don de «caminar entre los sueños», y por lo tanto le encomiendan la difícil tarea de entrar clandestinamente en las mentes de personas ajenas para recopilar información. Es una actividad peligrosa y totalmente prohibidapor la ley. Un día de lluvia, la joven es agredida, drogada y secuestrada. Al despertar se halla en la antigua ciudad de Oxford, una cárcel secreta para videntes, bajo el férreo control de una raza sobrenatural conocida como los Rephaim. 
PVP: 16,90 €

 Yogui, Boo Boo, Tiro Loco McGraw, Los Picapiedra... Aparecieron, inicialmente, en un blanco y negro que llenó de color las vidas de millones de espectadores, quienes crecimos frente a la pequeña pantalla. Pero ellos, por el contrario, como seres mefistofélicos siguieron siendo iguales. Las mismas voces, los mismos gestos. Inmutables vieron transcurrir miles de meriendas. Entonces, en muchas casas, el cuarto de estar, a la hora de los dibujos, se hallaba en una dulce penumbra, trasunto del cine de barrio. 
Criaturas de Hanna y Barbera, cuyas vidas trascendieron las de sus creadores. Seres mágicos capaces de mostrarnos una maravillosa realidad. Desde las formas perfectas como Tom y Jerry hasta la aridez de lo sencillo, Jinks, Pixie, Dixie... Nos enseñaron que los seres de carne y hueso, habitantes de ese otro lado del entonces espejo catódico, podíamos participar de un lenguaje universal, el de la sonrisa y los sueños. 
PVP: 19,95 €
 
Crónicas Terrestres y Espaciales está situada en un contexto de ciencia ficción donde se usa tecnología revolucionaria como los viajes hiperespaciales o las interfaces cibernéticas. Las especies espaciales de la Vía Láctea y sus galaxias satélites tienen diferencias biológicas, lo que suele aumentar sus diferencias culturales en mayor o menor medida y requieren de un esfuerzo adicional para la convivencia. El nivel de inserción de las tecnologías de vanguardia como la biotecnología, la inteligencia artificial o la nanotecnología también lo dificultan, incluso dentro de una especie. Los grados de opción entre la seguridad y la libertad, entre lo natural y lo artificial pueden resultar conflictivos y dan como resultado alianzas y enfrentamientos por expandir sus Sistemas por el espacio.
La Unión de Especies Espaciales (UEE) es el logro del entendimiento entre especies inteligentes tras una competitiva colonización. Promueve la cooperación y el desarrollo de sus especies miembro y la seguridad en la galaxia. 
En las Regiones Libres existen Sistemas políticos independientes que, aunque son una opción diferente de sistema legal y de estilo de vida, también pueden suponer un mayor riesgo por una falta de control de sus actividades internas por organizaciones galácticas. La Liga de Planetas Independientes (LPI) está formada por ciertas especies y otros Sistemas que, dadas sus particularidades, rechazan cualquier tipo de influencia supraespecie, agrupan muchos planetas de las Regiones Libres y a veces cooperan para proteger sus intereses de sistemas expansionistas como la UEE.
Los zeger son un sistema sociopolítico que ha decidido mejorar sus funciones mentales con implantes cerebrales para optimizar su bienestar social. Además, dentro de su civilización también han surgido Sistemas independientes o con un mayor grado de autonomía al exigir para su funcionamiento una diferente inserción tecnológica.
Y hay mucho más, como los especistas simbióticos yasteriano-iracudos, las especies bárbaras, seres y tecnologías extraordinarias y numerosas leyendas que pueden terminar convirtiéndose en realidad.
Bienvenidos a Crónicas Terrestres y Espaciales. 
PVP: 10,00 €

 Tras lograr el objetivo aparentemente imposible de unificar a las belicosas polis macht en una sola nación, el genio militar de Corvus se dirige al otro lado del mar. Allí se extiende el vasto Imperio asurio, una antiquísima civilización cuyo poder han padecido los macht durante siglos. Pero hoy, Corvus se propone invertir las tornas y llevar la guerra de conquista al corazón del Imperio. 
Rictus, el lugarteniente de Corvus, conoce bien el Imperio: en su juventud lideró la retirada de los Diez Mil, una hazaña épica cuyos ecos resuenan en la historia. Ahora, unido a Corvus, realizará el camino inverso en condiciones muy diferentes: con un ejército bien pertrechado e inspirado por un rey carismático. 
Pero el viejo Imperio, aunque lento en moverse, tiene a su disposición un gigantesco poderío militar, y bien puede estar dejando internarse a la hueste macht sin presentar demasiada resistencia para luego cerrar bruscamente la trampa sobre ella, y así poner fin a los sueños de conquista del prodigioso Corvus. 
PVP: 22,95 €
 Tras una precipitada huida de la capital, Alfonso y sus compañeros llegan a la ciudad de Alicante para establecerse con los supervivientes que viven en el castillo de Santa Bárbara. Una vez allí, pronto comprobarán que la convivencia con el nuevo grupo no será nada fácil. 
Sitiados por los infectados que abarrotan la costa, y por la tiranía del líder de la fortaleza, Ruano, acabarán partiendo a la pequeña isla de Tabarca, donde se entablará una batalla que lo cambiará todo para siempre. 
La Última Batalla. 
PVP: 17,95 €
 
Una versión de Macanudo en blanco y negro para que los niños dibujen. Un cuaderno divertidísimo para que los papás quieran ser niños.
Un cuaderno para que los padres lectores de Liniers y de cómics en general puedan introducir a sus hijos en el mundo maravilloso de la viñeta.
Para reunir padres e hijos en una actividad alegre, creativa y distinta. 
PVP: 16,90 €

El Minotauro, Ícaro, Urano... Un mito griego es la única pista que deja el asesino cada vez que mata. Y la clave para encontrarle está en la mente de un hombre que ha olvidado quién era. La nueva novela del autor de thrillers más vendido en Francia.
«No soy un asesino.» Es la nota manuscrita que ha encontrado Anaïs Chatelet en su despacho de la policía judicial de Burdeos. Ahora nada cuadra en la investigación...

Unos días antes, en la estación de tren, había aparecido el cadáver desnudo de un joven con la cabeza de un toro incrustada. Una macabra recreación del Minotauro.

Poco después Anaïs se entrevistaba con el psiquiatra Mathias Freire para preguntarle sobre uno de sus pacientes del hospital. Un hombre misterioso al que Mathias había diagnosticado «fuga disociativa»: un tipo de amnesia en la que el enfermo se crea otra identidad.

Desde ese momento Anaïs y Mathias se sumergen en un caso laberíntico. Solo saben que alguien ha estado matando desde hace tiempo, cada vez copiando un mito de la Antigüedad. La clave para encontrarle está en la mente de un hombre que ha olvidado quién era.

El nuevo y espléndido desafío del maestro del thriller francés.
PVP: 20,90 €
 «Desde que El Código de los Colegas se publicó no he parado de recibir cartas, mails y llamadas de personas de todo el mundo. Todos quieren saber las mismas tres cosas:
• ¿Por qué no has sido nominado al Premio Nobel?
• ¿Cómo puedes ser tan guapo, inteligente y popular?
• El Código de los Colegas es inmensamente entretenido y educativo, pero sólo ofrece pautas generales de cómo vivir la vida. ¿Qué debo hacer cuando estoy en la oficina, en la playa, etc.? ¿o cuando se supone que tengo que estar en la oficina, pero estoy en la playa? ¡AYUDA!
La guía de bolsillo para los colegas da respuesta a la tercera pregunta y os ayudará a salir airoso de cualquier situación.»
Barney Stinson.
PVP: 9,95 €
 En los años treinta, Bob Kane creó a Batman. Eso es lo que todo el mundo cree, pero nadie sabe que contó con la ayuda de Bill Finger. Este libro presenta la verdadera historia del creador de Batman, apoyado con declaraciones y entrevistas exclusivas realizadas a historiadores del mundo del cómic, así como a autores y editores de Batman que conocieron a Finger y han decidido romper su silencio. 
El autor, en colaboración con el investigador Marc Tyler Nobleman, ha tenido acceso a información privada de Bill Finger. Cuenta con una introducción exclusiva de Roy Thomas, editor y escritor de DC Comics y Marvel, y entrevistas y declaraciones de diversas personas del entorno personal de Finger. 
Contiene un pliego de ocho páginas con fotos, algunas de ellas cedidas por familiares y amigos del propio Bill Finger
PVP: 14,90 €

 Es demasiado tarde para correr. Los zombies están por todas partes. 
Asolan las junglas urbanas y los cuidados céspedes de las urbanizaciones. Reviven de una sacudida en los campos más sangrientos de la Guerra Civil y en los túneles más profundos de colonias mineras interestelares. 
Están al acecho en tu calle, en la sala de juntas de tu empresa, en tu propio dormitorio. Y tienen hambre. 
El Libro de los Zombies presenta veinticinco relatos originales de horror zombie, incluyendo obras de renombrados escritores de terror fantástico incluyendo a C. Dean Andersson, Ed Greenwood, Robert E. Vardeman, Scott Edelman, Robin D. Laws, y Matt Forbeck. 
PVP: 11,95 €
 
Todo un clásico en la materia, el presente ensayo, está enteramente dedicado a captar indicios reveladores de cómo y por qué ciertos aspectos del “espíritu del zen” se están dejando sentir en la actualidad, y de una manera tan contundente, en toda la civilización occidental. De este modo, y tras una breve exposición sobre el signifi cado del zen, Suzuki se dedica a examinar de forma detallada diversos aspectos del arte y la vida japoneses influidos por esta disciplina budista, analizando también la relación existente entre zen y confucianismo, el papel del zen en la tradición de los samurais y el arte japonés, etc., todo ello sintetizado en sesenta y nueve ilustraciones.
PVP: 24,90 €

Un paseante, que da señales de ser bastante sabio, recibe susurros y murmullos de un arroyo que le llevan a desenterrar una extraña caja. Allí encuentra envueltos cinco frascos que contienen ungüentos con efectos mágicos. Cada vez que los usa le dan poderes especiales, y en principio benéficos, para entender, por ejemplo, las extrañas conversaciones de los búhos o las divertidísimas divagaciones de un gato. Diversas criaturas de apariencia amistosa están empeñadas secretamente en impedirle que acceda a ese mundo. ¿Qué historia tan extraña contienen estos cinco frascos para que estas criaturas no duden en lanzar el escalofriante ataque de la "bola de murciélagos", de acechar con la temible "columna de niebla" o usar sus artimañas como buhoneros fantasmales?

El medievalista y folclorista victoriano, Montague Rhodes James, considerado el gran padre de la literatura de fantasmas y autor de los mejores clásicos del género, concibió la trama de Los cinco frascos en 1916 y decidió escribirla como regalo para su pupila Jane MacBryde. Berenice publica por primera vez en español este clásico del género fantástico juvenil, y lo acompaña en apéndices con el relato "El campo de juegos después de anochecido", que según todos los especialistas en M.R. James, "debe ser leído como una especie de complemento a Los cinco frascos...". En la estela de obras maestras como las Fantasías de George MacDonald o Alicia en el País de las maravillas de Lewis Carroll, esta historia de espectros, en principio escrita para niños y jóvenes, tiene todos los ingredientes para emocionar a lectores de todas las edades.

«Una deliciosa fantasía juvenil, Los cinco frascos, llena de presagios espectrales.» H. P. Lovecraft

"Monty es recordado hoy por sus historias de fantasmas. Son enteramente suyas, escritas de forma irresistiblemente atractiva, de conformidad con las normas que él mismo había establecido para ellas.” Penelope Fitzgerald
PVP: 12,00 €
 Precuela de El juego de Ender, el libro más exitoso de Orson Scott Card, llevado al cine en 2013, y primer volumen de Guerra Fórmica, su nueva trilogía.
Antes de que Ender Wiggin naciera, mucho antes de que se fundase la Escuela de Batalla, los alienígenas llevaron la guerra a la galaxia. 
PVP: 10,00 €
 
¿Qué estarías dispuesto a hacer para vivir eternamente?Siglo XXV, Europa Unida. Las personas no envejecen ni mueren pero la inmortalidad tiene un precio... La población está sometida a duras leyes de natalidad y la organización policial encargada de controlar dichas leyes, La Falange, no tiene escrúpulos ni piedad. Vuelve el aclamado autor de Metro 2033 y Metro 2034. 
PVP: 24,90 €

 Como último Sith vivo, Darth Bane promulgó una nueva y dura directriz: la Regla de dos. Decidido a poner en práctica esta norma, Darth Bane cree haber encontrado a la aprendiz perfecta. Zannah, aunque es muy joven, posee un vínculo instintivo con el lado oscuro a la altura del de Darth Bane. Bajo la tutela de este, se convertirá en un factor esencial en su plan para destruir a los Jedi y dominar la galaxia.
Pero hay alguien dispuesto a detener a Darth Bane: Johun Othone, el padawan del Maestro Jedi Lord Hoth, muerto a manos de Bane en las Guerras Sith. Aunque el resto de Jedi se burlan de él, Johun está convencido de que aún sobrevive algún Sith. Pero ni siquiera él podrá prever los nuevos y asombrosos conocimientos y poderes que Darth Bane descubre gracias a sus visiones inducidas por la Fuerza – un poder que lo cambiará de maneras que jamás habría podido imaginar.
PVP: 22,00 €