20 sept 2013

JUEGOS SEPTIEMBRE

 Un mal antiguo mora en este bosque. 
Hay algo aquí que desprecia la vida. Siento un odio malévolo que me vigila como un par de ojos rojos ardiendo entre la maleza. Ella está aquí, lo sé. Su millar de retoños se mueven en torno a mí. Puedo notarlo por cómo se me erizan los vellos de la nuca. Llevan siglos esperando, urdiendo su plan maléfico, y ahora estamos todos condenados. Aquí fuera, en mitad de ninguna parte, nadie oirá mis gritos. Las sombras engullirán mi voz mientras los árboles cierran el cerco a mi alrededor.
Bienvenido a La Llamada de lo Salvaje, una expansión para Las Mansiones de la Locura en la que los investigadores visitarán los rincones más inhóspitos y tenebrosos de la naturaleza.
La principal característica de esta expansión radica en sus cinco historias revolucionarias. Cada una de ellas ofrece una experiencia de juego inusitada, desde una historia totalmente cooperativa sobre traición y supervivencia, hasta un intercambio de papeles en el que el Guardián es quien explora el tablero y resuelve rompecabezas, aportando así un soplo de aire fresco a las partidas de Las Mansiones de la Locura.
La Llamada de lo Salvaje también incluye nuevos y horripilantes monstruos, avezados investigadores y casi 200 cartas adicionales que amplían la experiencia de juego de Las Mansiones de la Locura.
Ahora reza por escapar con vida de este bosque. 
Contenido: 1 manual de reglas y Guía de los Investigadores, 1 Guía del Guardián, 34 cartas de Acción del Guardián, 31 cartas de Evento, 24 cartas de Combate, 4 cartas de Investigador, 5 cartas de Aliado, 7 cartas de Objetivo, 42 cartas de Exploración, 31 cartas de Historia de aliado, 24 cartas de Mitos, 20 cartas de Pista, 16 cartas de Perfil de investigador, 12 cartas de Hechizo, 10 cartas de Delirio, 9 cartas de Trauma, 8 cartas de Sendero, 7 cartas de Objeto inicial, 6 cartas de Manía, 4 cartas de Cerradura, 1 carta de Obstáculo, 13 indicadores de Monstruo, 11 fichas de Amenaza, 11 piezas de tablero, 11 fichas de Daño, 6 indicadores de Foso, 10 indicadores de Trama especiales, 8 fichas de Maldición, 10 fichas de Horror, 6 piezas de rompecabezas de Ritual, 6 fichas de Pista para el Ritual, 5 indicadores de Aliado, 1 pieza inicial para el rompecabezas de Ritual, 1 indicador de Barca, 4 miniaturas de investigadores y 11 miniaturas de monstruos.
Para jugar se necesita una copia de Las Mansiones de la Locura.
Edad Recomendada : 13+ 
Duranción Partida: 2-3 h. aprox. 
Jugadores: 2 a 5
PVP: 59,95 €

 Un Anillo para gobernarlos a todos. 
Un Anillo para encontrarlos, 
un Anillo para atraerlos a todos 
y atarlos en las tinieblas. 
-Inscripción del Anillo Único 
El Señor de los Anillos – Los Jinetes Negros contiene tres nuevos escenarios que recrean las aventuras contadas en La Comunidad del Anillo, la primera parte de la épica trilogía de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Únete a Frodo Bolsón mientras lleva el Anillo Único desde la Comarca hasta Rivendel y es perseguido por terribles Jinetes Negros y sus agentes. Además de estos emocionantes escenarios, Los Jinetes Negros también incluye nuevos Héroes y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. 
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para completar juntos emocionantes misiones.
Contenido: 165 cartas y 1 Libro de reglas.
Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar.
Edad Recomendada : 13+ 
Duranción Partida: 30-90 min. aprox. 
Jugadores: 1 a 2
PVP: 29,95 €

 
La batalla de Hoth concluye con una trepidante evacuación de la base rebelde justo a tiempo de escapar de las tropas imperiales. El Lado Oscuro ha triunfado, pero para el Lado Luminoso aún queda una remota esperanza...
Huida de Hoth es un Episodio para Star Wars: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para enriquecer tus mazos. Star Wars: El juego de cartas es un juego de combates vertiginosos y arriesgadas tretas para dos jugadores con un innovador sistema de personalización de mazos.
Este producto contiene los conjuntos de objetivo 64-68. No es un mazo independiente. Para poder jugar se requiere la caja básica de Star Wars: El juego de cartas.
Edad Recomendada : 9+ 
Duranción Partida: 20-40 min. aprox. 
Jugadores: 2
PVP: 14,95 €

 ¿Qué veríamos, si mirásemos más allá del espejo?
¿Qué comprenderíamos, si supiéramos abrir los ojos?
A menudo aún me hago esas preguntas. y como siempre, sigo sin poderlas contestar.
Aquél día, hace ya setecientos años, perdimos el mundo por segunda vez y, como niños extraviados, desde entonces hemos vagado sin rumbo, caminando por un mero fragmento de lo que tuvimos y que, en nuestra arrogancia, llamábamos nuestro.
Hubo una época en la que el mundo no era más que un frágil sueño.
Y como ocurre siempre...
al final ha llegado la hora de despertar.
Bienvenidos a Gaïa.
Adéntrate en Eurakia y en los Interregnos, mundos llenos de aventuras, misterios e intrigas que esperan a ser descubiertas. Sumérgete en una tierra de aventuras y fantasía en el que el hombre vive sin saberlo con las más increíbles criaturas.
Gaïa: más allá del espejo es el segundo escenario de campaña de Ánima, un libro creado con el objetivo de aunar las más conocidas sagas de fantasía orientales con el espíritu más tradicional de los juegos de rol. En él podrás encontrar todo lo que sigue y mucho más:
Un nuevo mundo que conocer: Un continente entero y todas las islas más importantes de Gaïa se relatan con todo detalle para que conozcas su geografía, sus ciudades y el estilo de vida de sus habitantes. Se incluye un elaborado mapa a color de todo Eurakia así como otro con cada uno de sus naciones. 
Los Interregnos: Un detallado acercamiento de los mundos intermedios que quedan más allá de los reinos del hombre. En ellos se detallan todos los aspectos relevantes de su historia y la manera de vivir de sus habitantes, así como sus peculiaridades únicas.
Otros cuentos de Gaïa: Una recopilación de historias y relatos que narran algunos de los acontecimientos más importantes de Eurakia, así como muchos de los sucesos que han tenido lugar durante los últimos siglos a espaldas de la humanidad.
Religión: Explora los mitos y costumbres del nuevo continente, desde el tradicionalista culto a las estaciones hasta el aterradoras creencias de los Viejos Dioses del Abismo.
Y mucho más: Descubre nuevas organizaciones y razas olvidadas, como los Hijos del Dragón o los Turak, el funcionamiento de la economía en Gaïa o las culturas de aquellos que antaño caminaron junto al hombre. 
PVP: 37,95 €
 El Fin del Mundo es una serie de juegos de rol con espíritu de simulación en el que al contrario de los juegos de rol tradicionales no interpretas un papel de un héroe, de alguien que te gustaría ser o de un personaje histórico o de ficción; te interpretas a ti mismo. 
¿Cuáles serían tus opciones reales de supervivencia ahora mismo para continuar vivo tras un verdadero fin del mundo tal y como lo conocemos? ¿Crees que tu plan es infalible y podrías sobrevivir a un apocalipsis?
¿Serías capaz de sobrevivir a la ira de los dioses? 
Ha llegado el fin del mundo tal y como lo conocemos. Muchas religiones hablan del apocalipsis. Un momento en que el Dios de turno llega a la Tierra a castigar a los malvados, o directamente a deshacer lo que han hecho hasta ahora. Algunos esperan con ansia este momento, otros con temor, pero todos los posibles finales siempre tienen algo en común: La destrucción que dejan a su paso. 
Sea como fuere, seas quien seas, estés donde estés, ¿Cómo piensas sobrevivir? ¿Has pensado alguna vez qué harías tú, aquí y ahora, si la ira divina y el fin del mundo se desatasen a tu alrededor? 
Nada de películas, ni series de TV, ni cómics. Nada de héroes de acción o de salvar al mundo. ¡Qué harías tú, ahora, con lo que tienes alrededor! ¡Siendo tú mismo, con tus defectos y tus habilidades! 
En este libro tienes algunas sugerencias sobre cómo hacer que el preparar y discurrir sobre tus planes de supervivencia y respuesta ante la ira de los dioses se transforme en una divertida tarde de juego con tus amigos. 
¿Cómo estás de preparado para sobrevivir al fin del mundo? ¡Descubre la respuesta!
PVP: 19,95 €

—Hay que confundir siempre a los enemigos. Si nunca están seguros de quién es uno ni de qué quiere, no tienen manera de saber qué será lo próximo que haga. A veces, la mejor manera de desconcertarlos es hacer movimientos que no tienen sentido, o que incluso parece que van contra los intereses de uno. No lo olvidéis cuando juguéis al juego, Sansa.
—¿A qué... a qué juego?
—Al único juego que importa: el juego de tronos.


—Meñique, “Tormenta de Espadas

¡Cuando las ambiciones de las casas de Poniente entran en disputa, el conflicto es inevitable!

Festín de Cuervos ofrece a los jugadores un nuevo y fascinante escenario para 4 jugadores para Juego de Tronos: El Juego de Tablero. Esta expansión permite disfrutar del juego de una forma distinta y emocionante gracias a una nueva condición de victoria alternativa, partidas más cortas y un conjunto de cartas para jugar con la Casa Arryn.

Contenido: 5 cartas de reglas, 7 cartas de la Casa Arryn, 4 cartas de Preparación del escenario Festín de Cuervos (1 para cada Casa), 10 cartas de mazo de Poniente I para Festín de Cuervos, 28 cartas de Objetivo y 4 cartas de Objetivo especial.

Nota: Esta es una expansión de impresión bajo demanda. Debido a la variación en los procesos de impresión, las cartas de una producción de impresión bajo demanda serán sutilmente diferentes en apariencia y textura de las cartas de la caja básica.
PVP: 14,95 €
 Aunque las grandes casas y sus vasallos participan en el eterno juego de tronos, también hay quien no lo hace. Los hombres de la Guardia de la Noche custodian el Muro, una inmensa y gélida construcción que fue erigida en los días antiguos para contener a los terribles seres de la Larga Noche. La Guardia de la Noche, en otro tiempo una poderosa cohorte de valerosos caballeros y señores que renunciaron a todo con tal de proteger los Siete Reinos de los depredadores del Lejano Norte, es ahora una banda dispar de ladrones, asesinos y exiliados políticos. Cuando los salvajes se agiten al otro lado del Muro y los fríos vientos soplen una vez más, ¿bastarán para salvar Poniente?
La Guardia de la Noche te da todo lo que necesitas para añadir esta orden de noble pasado a tu crónica de Canción de hielo y fuego: El juego de rol, incluyendo:
¡Nuevas reglas! Crea personajes de la Guardia de la Noche y salvajes, empleando nuevos beneficios y desventajas. ¡Nuevos arquetipos! Once nuevas plantillas, como el viejo cuervo o la mujer del acero. ¡Nuevo trasfondo! La historia completa de la Guardia de la Noche y el pueblo libre. ¡Nuevos estilos para tu crónica! Crea un castillo de la Guardia de la Noche o una tribu del pueblo libre. ¡Nuevos personajes! Información de juego de Mance Rayder, Cotter Pyke, el Señor de los Huesos y muchos más. ¡Nuevos Otros! ¿Osarás enfrentarte al Rey del Invierno o al Ladrón de Niños? ¡Nuevas aventuras! Encuentros listos para usar, diseñados para hacerle la vida más fácil al Narrador. Los salvajes viven más allá del Muro, donde se agitan seres malignos. Rezad, hombres de las tierras verdes...
...¡pues se acerca el invierno! 
PVP: 29,95 €
 Quienes buscan el horror frecuentan lugares extraños y lejanos. 
-"El grabado en la casa", por H. P. Lovecraft
Cuando se enfrentan a los horrores de los Mitos de Cthulhu, los investigadores precisan toda la ayuda posible; y este libro, esencial para los jugadores de La llamada de Cthulhu, se la proporciona.
La Guía del investigador de los Años 20 se divide en cuatro secciones: "Los locos Años 20" detalla la vida en dicha década y contiene desde una perspectiva histórica general hasta un listado de canciones, libros y películas populares de la época. Cómo convertirse en investigador" esboza los pasos de creación del personaje, ofrece 140 ocupaciones diferentes y comenta el uso de las habilidades en los Años 20. "Herramientas del oficio" da un resumen de recursos para las investigaciones, describe diversas formas de transporte de pasajeros y mercancías, y cataloga otro equipo y armas. "Palabras sabias" es la conclusión del libro y ofrece consejos para el investigador intrépido. Por fin todo lo que precisa un investigador de los Años 20 reunido en un solo volumen.
La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es el manual básico, unos dados y a tus amigos.
PVP: 19,95 €
 
¡La antigüedad no es para cobardes! 
Escandalosos juicios de brujas, repugnantes instrumentos de tortura, un conde horrendo o una higiene personal catastrófica, las historias negras en esta edición se encuentran enmarcadas en la Edad Media. A veces se basan en hechos históricos, otras se toman del día a día medieval, y todas son tan complicadas como la búsqueda del Santo Grial. 
¡Tantea la solución del misterio, paso a paso, a través de preguntas inteligentes, para sacar las espantosas atrocidades a la luz! 
pvp: 12,95 €

VARIOS SEPTIEMBRE

 «UNA REFLEXIÓN AUTOBIOGRÁFICA SOBRE LA PATERNIDAD Y LA FE 
En De padres a hijos, Jeffrey Brown enlaza tres generaciones de su propia familia: la de su padre, pastor protestante; la suya propia, rebosante de dudas, y la de su pequeño hijo Oscar, con un mundo todavía por descubrir. Lentamente, y sirviéndose de sus propios recuerdos como hilo conductor, compone un caleidoscopio de respuestas a las grandes cuestiones de la humanidad: la vida y la muerte, la familia y la fe, y la búsqueda de algo más allá de uno mismo.
PVP: 20,00 €

 Nicolás vive solo, cobra la prestación de desempleo y toca el clarinete. En su entorno tiene un colega al que contarle las penas, un buen puñado de discos y un vecino entrometido y fanfarrón. Su vida no es lo que se dice un festival, pero va tirando. Entonces su ex le regala un perro, y todas sus rutinas se van a ver alteradas radicalmente.
Perros y clarinetes es una novela gráfica costumbrista, una comedia romántica con cadencia de jazz y ritmo mediterráneo, que busca respuestas al desasosiego de la vida moderna. 
PVP: 18,00 €
 
 9ª EDICIÓN
InGhost World, Mundo Fantasmal, es la historia de Enid y Rebecca, dos amigas que afrontan la exploración del no siempre agradable camino a la madurez y el incierto futuro de su intrincada relación.
Daniel Clowes conjuga una historia tan tierna como objetiva de su frágil existencia, capturando los temores mundanos y las tragedias cotidianas de dos jóvenes que ya no son niñas, pero que tampoco son aún mujeres. 
PVP: 12,00 €
 
 VARIOUS HORROR VISIONS. 
Historias de terror cotidiano es el esperado primer álbum de uno de los mejores autores nacionales, Santipérez, colaborador de la mítica revista Creepy y actualmente de la revista Cthulhu. 
La reciente vuelta al cómic del autor, ha supuesto toda una revolución, sorprendiendo a todo el mundo por su espectacular y cuidado dibujo y por sus guiones con varios niveles de lectura.
En este tomo, podremos encontrar varias historias cortas de terror además de material extra, como ilustraciones y bocetos.
La edición en castellano se acompaña de ediciones en italiano, francés y alemán.
El terror nunca volverá a ser igual después de Various Horror Visions.
PVP: 14,95 €

 En este segundo volumen, el 5, veremos cómo después de devolver la libertad a un pitufo cautivo de un feriante, Johan y Pirluit regresan con él al País Maldito para liberar a toda la aldea de una misteriosa amenaza: un "pitufo que pitufa pitufo". En la segunda aventura, Johan y Pirluit acuden en ayuda de un caballero enamorado que ha sido transformado en perro por un rival celoso. Para ello contarán con la colaboración de algunos antiguos amigos. 
Además, el libro ofrece más de treinta páginas de material extra, con comentarios de diversos autores, historias cortas, páginas e ilustraciones inéditas, dibujos que no se habían vuelto a publicar en más de medio siglo, un artículo sobre las apariciones televisivas de Johan y Pirluit y otras sorpresas.
PVP: 29,95 €
 
 A los 27 años Arnau tiene que ocuparse de su padre, a quien el abuso de drogas, le desencadenó un trastorno bipolar. El día a día y los recuerdos de su infancia le ayudarán a sobrellevar y aceptar la situación, redescubriéndose a sí mismo y a su padre. Albert contra Albert es un homenaje a las personas, a sus errores y a sus esfuerzos. 
PVP: 19,00 €
 
 En un mundo destrozado por guerras biológicas, químicas, atómicas... Todo cambia en el planeta. Tal vez el mayor de los cambios se da en los animales que sufren mutaciones increíbles y desarrollan inteligencia parecida al del ser inhumano. Ahí conocemos a SOLO una rata cazadora que inicia un viaje en busca de su familia secuestrada pòr los humanos y que en su caminar encuentra y se enfrenta a todo tipo de sorprendentes seres y nos muestra a cada paso como se aertícula y estructura un mundo con el ecosistema roto y despedazado donde el canibalismo es la única forma de supervivencia.
PVP: 24,00 €
 Un canal de televisión está rodando un programa en la central nuclear de Springfield, cuando el director Burns, por un error, provoca un accidente radiactivo que obliga a toda la población a vivir en el único lugar no afectado por la radiación, la mansión del propio Burns.
Los habitantes de Springfield se revelan contra el despotismo del director y a punto están de lincharlo.
Por suerte, se descubrirá que quien había provocado el accidente era la cadena de televisión, con un gas inofensivo. Al final, todo acabará felizmente... para los de siempre…
PVP: 12,00 €

 Ermo, un joven huérfano, se une a un circo ambulante con el deseo de viajar y ver mundo. Pero el sueño se convierte en pesadilla cuando llegan hasta una Barcelona en pleno estallido de la Guerra Civil. Afines a la ideología anarquista, se integran en la Columna Durruti. Así lo leímos en los tomos 1 y 2. En este, los desastres de la guerra siguen marcando un ritmo caprichoso y dramático. 
Con La última esperanza finaliza la trilogía de Los fantasmas de Ermo, novela gráfica sobre la GuerraCivil española del francés Bruno Loth. Un excelente colofón a una historia que cautiva desde sus primeras páginas. 
PVP: 18,00 €
 
 
The Rime of the Ancient Mariner ilustrada por Gustave Doré se publicó por primera vez en Londres en diciembre de 1875 con un éxito que se revelaría inmediato e imparable, extendido pronto a los Estados Unidos y países de lengua no inglesa. Más de un siglo y pico después aún se publica, como demuestra esta nueva edición, con los grabados reproducidos cuidadosamente de la primera americana y en su integridad, es decir: sin estar, como sucede en la mayoría de las ediciones que se vienen publicando desde hace varias décadas, bárbaramente cortadas por los lados. 
PVP: 16,00 €
 
 
Diviértete con el nuevo libro de chistes de Joaquín Reyes.
Según nos avan za el mismo Reyes: Realidad a la piedra es un libro protagonizado por piedras. Piedras de todo tipo: rocas, cantos rodados, chinas del río, algún domen también hay, me parece.
Pero a pesar de ser todas ellas duras, compactas, firmes, constantes también tienen sentimientos y se enamoran y sufren y tienen anhelos y sienten envidia. Y ahora os dejo que me estoy haciendo las ingles brasileñas.
PVP: 9,90 €
 Colombia: memoria e historia 
Después de su viaje a México, donde retrataron Ciudad Juárez a través de los sueños de sus habitantes, Baudoin y Troubs viajan a la Colombia rural para dibujar los recuerdos de un pueblo que lucha por su tierra 
Si en Viva la vida. Los sueños de Ciudad Juárez (Astiberri, 2011) Baudoin y Troubs intercambiaban en tierras mexicanas un retrato por un sueño, esta vez viajan a Colombia para dibujar a personas a cambio de sus recuerdos más valiosos. La memoria está vinculada a la historia, y esa historia searraiga en la tierra donde uno ha crecido. En la región del Caquetá, cerca del Amazonas, cuna de las FARC, decenas de miles de campesinos han visto cómo les era arrebatada su tierra y han sufrido losdesplazamientos masivos, secuestros y asesinatos colectivos causados por el enfrentamiento entre paramilitares, guerrilleros y narcotraficantes. 
“¿Qué es lo que da su sabor a una hierba, a un árbol, a una fruta, a un hombre, a un pueblo?”, se preguntan Baudoin y Troubs. Al encontrarse con campesinos a quienes se les echó de su tierra, tierra rica en coca y por lo tanto asolada por las luchas de poder entre paramilitares y narcotraficantes, Baudoin y Troubs descubren que la felicidad está vinculada con la tierra en la que uno echó raíces. Durante ese viaje son todo ojos y oídos, y presentan a través de sus retratos un conflicto de actualidad sin prejuicios, sin tomar postura, pero sí cierto riesgo, al terminar entrevistándose con una comandante de las FARC. 
PVP: 15,00 €

 GREEN SHARK
El primer espécimen en el que probó el Alien su experimento, fue un gran tiburón blanco, el arma perfecta de matar en el mar. El resultado de este experimento, fue una abominación, que hubiera sido más dañina que un arma atómica de destrucción masiva en los océanos y mares de toda la tierra. Afortunadamente, en el accidente que sufrió el Alien, este experimento cayó desde la estratosfera terrestre, sobre una playa del caribe, reventando en la explosión, y sentenciando el destino de un buscador de olas profesional. Un trotamundos, surfista y fumeta que el día que encontró la ola perfecta, le cayó del espacio un monstruo.El resultado de la explosión es un nuevo ser, mitad surfero cannábico, mitad tiburón mutado. Un defensor de la mar y de sus habitantes, que dedicará sus nuevos poderes a la preservación y limpieza de los mares y océanos de la tierra.Puede comunicarse con los animales marines, puede volar y manipular cualquier líquido a su voluntad, gracias a sus poderes telequinéticos. Desde la mutación, pierde los modales con la gente, relacionándose únicamente con los animales marinos, hasta que conoce a nuestros amigos, a los que se unirá en una cruzada común.
ZOMBIE RASTA
Conseguidos los primeros objetivos, nuestros héroes, tras establecer un nuevo y cannabico orden mundial, necesitaban a alguien con sabiduría y paz interior que les aconsejara, y se hiciera cargo de manejar esos cambios, mientras el grupo continuaba con cosas más urgentes (la capa de ozono, las guerras en África, el armamento nuclear etc….) Tras una corta deliberación entre nuestros superhéroes, el resultado fue unánime. Un mensaje debía guiar los nuevos pasos del mundo: ONE LOVE,ONE HEART. Recorrieron un largo camino que les llevo hasta el sepulcro de nuestro elegido. Pero no todo iba a ser tan fácil como habrían imaginado nuestros superhéroes. El resultado de la resurrección es un "ZOMBI". Un ser vacío, sin recuerdo, sin opiniones, sin lengua... pero con un apetito voraz... y este zombi no quiere tu cerebro, quiere lo que más aprecias... sí, exacto... 
¡TU GANJA!
PVP: 3,50 €

 Continúa la serie "Malviviendo, el tebeo" con el número 4 que ha publicado KhaladaComics de manera reciente, en la que nuevamente se rinde homenaje al mundo del cine con esa portada que hace referencia a "Godzilla". El barrio de los Banderilleros se ve envuelto en una oleada de destrucción a cargo de una salamanquesa gigante, mientras nuestros amigos huyen para refugiarse en la cabaña del Kaki. El ataque del gigantesco animal no puede ser repelido ni por Flaman, y hace que los miembros del Gobierno huyan en un avión, pero los cuatro colegas junto con el Rata se adelantan a los políticos y escapan, aterrizando en una isla donde ocurren sucesos inexplicables. En este número David Sainz toma prestados elementos de las películas de monstruos gigantes japoneses, y también de series como "Perdidos", con la escena que protagoniza el Kaki en la última página. Además, realiza un pequeño cameo su personaje Flaman, el nuevo protagonista de su serie de televisión, y retrata de forma satírica con bastante mala baba al estamento político español. Por parte de José Fonollosa nos deleita con su estilo de dibujo caricaturesco, retratando de manera fiel a personajes conocidos por todos.
PVP: 3,00 €

 ¿Estar gordo es contagioso? ¿Quién sabe…? ¿Y qué más da? Lo que no admite dudas es que si Garfield anda cerca, ¡habrá toneladas de comida y diversión para todo el mundo! Así que zambúllete en esta sabrosa colección de viñetas, aflójate el cinturón y da rienda suelta a la carcajada. 
Este libro brillante muestra la adoración de Garfield por la comida, especialmente la lasagna,las hamburguesas, la comida de perro, los helechos... Y es que todos sabemos que a este gato le encanta vivir bien, es decir, dormir con su manta, comer, ver la televisión basura, y celebrar. Por eso Garfield nos da en este libro las 50 razones para ¡salir de fiesta!
Disfruta en esta edición de las historietas a todo color de Garfield, que quizás son las más distribuidas y leídas diariamente en todo el mundo. Y es que Jim Davis logró con este personaje identificar a todos aquellos que amamos a los gatos, y crear un antihéroe que refleja lo esencial de nosotros mismos, que dice y hace lo que nos gustaría decir y hacer. 
PVP: 6,90 €
 A raíz de la lucha de batalla Papa con Lucifer, HellCorp está en ruinas. Sus empleados supervivientes se están centrando en una única tarea... la VENGANZA. Mientras tanto, el Papa se está acostumbrando a una complicada vida con su nuevo compañero de habitación, Jesús H. Cristo... ignorando que HellCorp se prepara para atacar. Cuando Hell-Corp hace su jugada, se produce la masacre, la carnicería... ¡EL CAOS!
Recopila los números 5 a 8 de Battle Pope.. 
PVP: 13,00 €
 Mitología medieval, magia y brujería 
La morgana roja, segundo volumen de la trilogía fantástica de La Ciudad de Ys, indaga en el enigmático personaje femenino de Dahut 
Gradlon, el rey de Bretaña, tras haber atacado una misteriosa fortaleza y haber sido abandonado por sus hombres, sucumbe a los encantos de la singular Magdalen, que le da una hija, Dahut, y desaparece de su vida. Después de un largo viaje por el mar, Gradlon acaba volviendo a su tierra, pero nada es como lo recordaba, como si se hubiera quedado atrapado en el tiempo... 
La pequeña Dahut, niña solitaria y fantasiosa, va creciendo en su particular mundo poblado de hadas, elfos y morganas. Años más tarde, cuando los bárbaros amenazan el reino, padre e hija deciden levantar en medio del mar una impresionante fortaleza, la Ciudad de Ys, la ciudad de la enigmática y temible Dahut. 
Ys es una ciudad fantástica erguida en el mar que pertenece a la mitología medieval bretona. Según la leyenda, fue construida en la costa de Bretaña, en la bahía de Douarnenez, y posteriormente engullida por el océano. Apunta Raquel Alzate que la historia se parece mucho a las crónicas artúricas: “Son leyendas forjadas en una misma época, y con similitudes bastante considerables en cuanto a los arquetipos: grandes reyes unificadores de territorios en liza, la lucha del cristianismo para imponerse sobre las antiguas creencias, que se tachaban de brujerías, y el elemento femenino como catalizador de los poderes mágicos arcanos, también censurados como malignos o prohibidos por la cristiandad”. 
Tras La locura de Gradlon, La morgana roja es el segundo volumen de esta serie de corte fantásticoépico en la que Raquel Alzate, la ilustradora de Cruz del Sur (Astiberri, 2005), por el que obtuvo el premio al autor revelación del Salón Internacional del Cómic de Barcelona, y Rodolphe, prolífico guionista francés, se juntan para edificar esa epopeya céltica que constará de tres volúmenes.
PVP: 14,00 €

 
Las culpas del pasado 
Nadar firma "una de las novelas gráficas de debut más impresionantes que he leído en los últimos años" según Santiago García, guionista y teórico de referencia sobre cómic
Javi tiene 16 años, ha dejado el instituto y se ha convertido en una suerte de sicario bien remunerado al que le piden todo tipo de trabajos los mismos estudiantes: venganzas, recuperar objetos robados, romper alguna nariz... Pero un día, durante el transcurso de una fiesta, le hacen un encargo diferente. Y la cosa sale mal... 
Paralelamente, Jorge acaba de llegar a la ciudad y ha empezado a trabajar en una nave de carpintería industrial. Arturo, un compañero, intenta acceder a él, pero sus esfuerzos resultan baldíos: Jorgeestá rodeado de misterio, es un hombre triste y taciturno que lleva a cuestas la culpabilidad de un hecho que sólo él conoce y con el cual tiene que vivir...
PVP: 19,00 €

 Esta es la historia de una madre de hoy en día, con dos hijos pequeños («querrás decir: una hija y un hijo»), sin ayuda para atenderlos («¡otra vez sin chica!»), y una empresa que trata de sobreponerse a la crisis. La vida no está hecha para combinar estos dos factores: niños y pymes, así que estas 63 páginas se desarrollan entre la locura de unos padres inmersos en un mundo laboral tremendamente complicado, y la alegría de Estrella y Teo, que con su inocencia hacen que todo cambie en cuestión de segundos. El talento gráfico de Marcos y Castelli al servicio de una historia que podría ser la de cualquiera, pero contada aquí con la mirada, a la vez incisiva y tierna, de su protagonista. 
PVP: 18,00 €
 
Barbarroja es ante todo un tebeo de género y, más que de género, de piratas con todo lo que ello implica en cuanto a abordajes, barcos, intrigas, traiciones, tesoros y botines con un protagonista que le da nombre, Barbarroja es que es un auténtico villano –probablemente el primero en protagonizar una serie mucho antes de los ambiguos superhéroes americanos-, un pirata de tomo y lomo del siglo XVIII, que sólo comparte con su homónimo turco del siglo XV el disfrute por la mar y el abordaje a sangre y fuego de galeones, españoles preferentemente, a bordo de su barc7o, el “Halcón Negro”, mostrando sólo alguna misericordia cuando adopta a Eric, el hijo huerfano de una víctima de sus pillajes, al que piensa convertir en su sucesor. Sin embargo, Eric quien a lo largo de la serie irá robando buena parte del protagonismo a su padre preferirá llevar una vida honrada y aventurera aunque eso no quite para contar con la ayuda de su padre y su feroz tripulación en muchas de esas aventuras. 
PVP: 32,00 €

 Recopilación de las últimas novedades de Mortadelo y Filemón. 
Las novedades de Ibáñez siempre son garantía de éxito comercial.
Álbum que recopila las aventuras de Mortadelo y Filemón, ¡Espías! (donde los famosos personajes han de investigar casos de espionaje, desde un conocido restaurante hasta el mismísimo ejército), El coche eléctrico (el profesor Bacterio quiere probar un coche eléctrico de su invención y, por supuesto, Mortadelo y Filemón serán los conejillos de indias), ¡Broommm! ( el mundo de la moto de alta competición, visto por Francisco Ibáñez) y una recopilación del entrañable Rompetechos, el personaje favorito de Francisco Ibáñez. 
PVP: 17,00 €
 Novena entrega de la popular colección Trueno Color, aparecida entre finales de los sesenta y los setenta. Expresamente coloreada para la ocasión en una versión que, a diferencia de la primera edición, respeta el dibujo tal como lo había concebido Ambrós.
Se reproducen las cubiertas originales de la serie del genial Ambrós y las cubiertas creadas por Bernal para Trueno Color. 
PVP: 23,00 €

 
Es la hora de una salvaje venganza.
Hace diez años, lo secuestraron. No sabe quién. Durante diez años ha estado confinado en una prisión privada. No sabe por qué. Durante diez años su único contacto con el mundo exterior ha sido a través de un televisor y la voz de sus carceleros. Entretanto ha perdido la razón. Ha cambiado. Se ha transformado en alguien diferente. Alguien letal. Un día, de forma repentina, su cautiverio termina, de nuevo sin ningún tipo de explicación. Lo han sedado, lo han metido en un camión y lo han abandonado en un parque. Despierta, libre al fin, dispuesto a reclamar una terrible venganza. 
PVP: 15,95 €
 Los despropósitos de una sociedad cambiante
Este tercer volumen de Plétora de piñatas concluye la recopilación de las tiras publicadas durante cinco años en el desaparecido diario Público, incluida la última de ellas, inédita, censurada por el periódico.
Desde la anécdota cotidiana más nimia hasta la denuncia más visceral, Mauro Entrialgo descifra losnuevos códigos de nuestra sociedad cambiante y nos pone las narices delante de sus despropósitos: milagros tecnológicos que empeoran nuestras vidas, verborrea de los medios de comunicación, estafas de empresarios y autoridades rancias... Todo sin acritud y pasado por el tamiz del humor canalla.
Las tiras que dibujó para el desaparecido diario Público entre 2007 y 2011 no pueden estar más de actualidad: anuncios engañosos, prácticas fraudulentas empaquetadas en un bonito discurso o comportamientos nuevos aparecidos con la crisis son diseccionados y analizados con lupa: Mauro Entrialgo levanta acta de los cambios que está experimentando nuestra sociedad y captura el pulso de su tiempo.
PVP: 17,00 €
 Silvio José, Destronado: una nueva odisea de delirio, insensatez y locura 
Silvio José, el personaje más famoso de Paco Alcázar, habitual de las páginas de El Jueves, se ve expulsado de su hogar y tendrá que apañárselas para sobrevivir
Silvio José Pereda es un mal bicho: irascible, vago y maltratador, de mente malvada y retorcida, vive con su padre desde hace 45 años. Sólo se relaciona con otros inadaptados sociales de su entorno, cuando no se queda atrincherado en su habitación en pijama, con videojuegos de la Segunda Guerra Mundial, salchichas Chisparritas, Panteras Rosas y películas de Steven Seagal.
Por desgracia para él (y suerte para su pobre padre) todo lo bueno se acaba y, en plena flor de su juventud, Silvio se ve expulsado de su queridísimo hogar. A partir de ese momento comienza una auténtica odisea en la que nuestro Ulises particular se verá obligado a convivir con toda clase de gente: un vagabundo ladrón de cobre, un arquitecto politoxicómano, una actriz de teatro, una familia de extraños gitanos caníbales, un ecologista nudista... ¡incluso conseguirá un trabajo estable como portero! 
Paralelamente, el universo que lo rodea seguirá creciendo: aparte de los habituales Federico Tejada ("vivo-esclavizado-por-mi-Geyperman-de-la-suerte"), Sebastián Cubero (profesor de autoescuela rondador de túneles) o Máximo Satrústegui (director de zoológico tiránico y ultracruel), aparecerán nuevos personajes como Octavio "un skater cincuentón inventor de su propio y ridículo argot", EloyPajares "adicto a las cosas gratis", el profesor Hermoso "profesor de plástica de día y experto enciencias paranormales de noche" y muchos más. Todos con un pie en el delirio, otro en la insensatez, otro en la locura y otro en la más pura y absoluta imbecilidad.
PVP: 18,00 €
 Tensión, desasosiego, sobrecogimiento; éstas son algunas de las sensaciones que Hellville despierta inmediatamente en el lector, o, dado que se trata de historietas mudas, más apropiado sería acaso decir en el observador. No es extraño si tenemos en cuenta que los sentimientos que predominan en sus personajes son igualmente oscuros. Hellville está llena de secuencias de violencia, fantasías de corte surrealista, fenómenos dotados de un aire casi religioso. Desarrollos con una lógica interna inapelable que frecuentemente conducen a la ironía, nunca a la moraleja. Una ironía de la que se destilan ideas tan negras como cada una de las páginas del genial autor suizo.
PVP: 16,00 €
 Este libro es la historia violenta y autobiográfica de un autor que comió el fruto de las flores del infierno, nacidas a orillas de un tren nocturno que transporta las cabezas recién cortadas de los condenados.
Este libro es la obra más íntima y escalofriante de un hombre fascinado por el horror, y de cómo esa fascinación lo arrastró al mundo de las tinieblas.
Este libro es la edición definitiva de un fresco ensangrentado donde Hideshi Hino se corona como el maestro absoluto de lo macabro. 
PVP: 16,00 €
 En Manchuria, Japón pierde contra rusos y chinos y se ve obligado a aceptar la llegada de tropas estadounidenses y permitir que operen en la región. Pero los militares japoneses temen que sus molestos aliados sean una amenaza para su hegemonía en la zona. Matthew Hayward, un joven oficial y traductor, llega a Pekín para unirse al pequeño equipo encargado de negociar los detalles de una futura convivencia con el gobernador militar de Hebel. En principio parece una misión sin riesgo, hasta que Pekín se subleva contra la ocupación extranjera. 
PVP: 15,95 €
 
¡La recopilación definitiva del que, probablemente, sea el mejor cómic de superhéroes del universo!
Tras enfrentarse a las consecuencias del desgarrador enfrentamiento con su padre, Invencible se ha convertido, por méritos propios, en el salvador de la Tierra. Las cosas marchan bien con su novia, tiene un trabajo del gobierno con el que paga la universidad... y, bueno, le han dado unas cuantas palizas, pero Invencible siempre hace su trabajo. 
Ahora se ha puesto en marcha una serie de acontecimientos que llevarán a Mark a reunirse con su perdido padre... ¡y nada podría preparar a Invencible para lo que sucederá a continuación!
Este volumen contiene los números 25 a 35 de la serie Invencible y el número 4 de El Pacto.
PVP: 34,95 €

IVREA SEPTIEMBRE

 Ivrea inicia la publicación de los principales mangas realizados en base a la exitosa franquicia Code Geass, originalmente un anime hiper popular producido por Sunrise. El imperio de Brittania invadió Japón usando robots gigantes denominados Knightmare Frames. Japón pasó a ser denominado como Área 11 y sus habitantes, los elevens. Un brittanico que en ese entonces vivía en Japón, Lelouch, le jura a su amigo Suzaku que él destruiría Brittania. 
PVP: 8,00 €
 ¡¡¡MUY ESPERADO BEST SELLER!!!
 Tras un devastador terremoto que hundió el 70% de Tokyo en el océano, la necesidad por la supervivencia obligó a su gente a obtener recursos de donde sea. Por ejemplo, una prisión propiedad de una empresa privada además de condenar malhechores también sirve de atractivo turístico. Los presos son al mismo tiempo el personal de la atracción y entretenimiento de los visitantes. Y allí es donde inesperadamente va a parar Ganta Igarashi, un adolescente injustamente condenado a muerte (mediante un collar que le inyecta veneno lentamente) por un crimen que no comentió: la masacre de absolutamente todos sus compañeros de curso. Se inicia un macabro juego de supervivencia, donde Ganta debe descubrir la verdad del magnicidio. 
PVP: 8,00 €
 
 Nueva serie, ¡nuevos enredos para Rito! Momo y Nana, las hermanas gemelas de Lala, entran al instituto Sainan. Momo elabora un extraño plan que consiste en crear un harén para Rito y por otra parte, un misterioso nuevo enemigo ataca. To-Love-Ru Darkness, continuación de To-Love-Ru, incluye páginas a color en todos los tomos. 
PVP: 8,00 €
 
Lo más nuevo del autor de Video Girl Ai, I´´s y un enorme etcétera de éxitos. Esta vez, Katsura nos deleita con un manga de intriga y acción dirigido a un público maduro y sofisticado. Jin Kanzaki es un joven con un gran poder de combate y la habilidad para transformarse en un superhumano conocido como ZET. Claro que esto no es casual: fue alterado genéticamente por la corporación Amagi cuya intención es crear al ser perfecto que pueda plantar cara a los Players, unos despiadados monstruos. Mientras trata de controlar sus poderes, Jin intenta salvar a la humanidad de un peligro que, irónicamente, fue creado por quienes lo hicieron tan poderoso. 
PVP: 8,00 €

 ¡DE LA AUTORA DE SECRETOS DEL CORAZÓN!
 Aki Ogasawara es un famoso compositor de 25 años, bohemio e idealista y parte clave del popular grupo de musica Crude Play. Peleado con la vida y con una actitud de que le suda todo, cruza caminos con Riko, una chica de 16 super naïf que trabaja en una Fruteria. 
Y por puro capricho le pide Riko de ser su novia. 
Poco a poco ella comienza a descubrir que él lleva una pesada carga por una ruptura sentimental que nunca superó (normal, el trauma es nada menos que su esposa se acostaba con su manager). 
PVP: 8,00 €
 
Impactante manga seinen que mezcla drama, comedia y erotismo. La trama presenta a Hideo Aiba, presidente del Club Roman dentro de su instituto, y su enfermiza relación con Kurumi Sahana, una estudiante de intercambio recién llegada. Básicamente, Kurumi ayuda a que Hideo crezca como hombre (por decirlo de alguna manera) tanto física como mentalmente. A cambio, complace a Kurumi en todo lo que ella desee, convirtiéndose en su "juguete sexual". 
PVP: 8,00 €
 Misao sueña con un chico que conoció y que parece tener su mismo poder. 
Pese a sus intentos por ocultarlo, el poder se revela cuando unos demonios intentan devorarla. En ese momento aparece el chico de sus sueños para protegerla… pero resulta ser un demonio! 
PVP: 8,00 €
 
Ivrea inicia la publicación de los principales mangas realizados en base a la exitosa franquicia Code Geass, originalmente un anime hiper popular producido por Sunrise. El imperio de Brittania invadió Japón usando robots gigantes denominados Knightmare Frames. Japón pasó a ser denominado como Área 11 y sus habitantes, los elevens. Un brittanico que en ese entonces vivía en Japón, Lelouch, le jura a su amigo Suzaku que él destruiría Brittania. 
PVP: 8,00 €

 La historia de Maria Kawai, una chica que es expulsada de un colegio de monjas de lo más pijo y acaba en una escuela pública de lo más normal. Su actitud directa y siempre preparada para lanzar críticas acidas hace que se gane la antipatía de todos rápidamente. De todos salvo dos chicos que ven algo más que ese aura de maldad y soberbia que la hace tan odiosa… Un shojo con una prota llena de mala leche que es prácticamente lo opuesto de la típica adolescente que pulula en las historia de amor de instituto de los mangas. 
PVP: 8,00 €
 ¡¡¡MUY ESPERADO BEST SELLER!!! 
Tras un devastador terremoto que hundió el 70% de Tokyo en el océano, la necesidad por la supervivencia obligó a su gente a obtener recursos de donde sea. Por ejemplo, una prisión propiedad de una empresa privada además de condenar malhechores también sirve de atractivo turístico. Los presos son al mismo tiempo el personal de la atracción y entretenimiento de los visitantes. Y allí es donde inesperadamente va a parar Ganta Igarashi, un adolescente injustamente condenado a muerte (mediante un collar que le inyecta veneno lentamente) por un crimen que no comentió: la masacre de absolutamente todos sus compañeros de curso. Se inicia un macabro juego de supervivencia, donde Ganta debe descubrir la verdad del magnicidio. 
PVP: 8,00 €
 D.Gray-man transcurre en un mundo similar a la Inglaterra del siglo XIX. Ante la amenaza de los Akuma, armas demoníacas creadas por el Conde del Milenio para sumir al mundo en los "Tres Días de Oscuridad" (con el fin de acabar con el mundo tal y como se lo conoce), surgen los Exorcistas, gente capaz de manipular una misteriosa sustancia divina llamada Inocencia. La historia sigue la lucha de los Exorcistas por detener al Conde y su séquito, la familia Noé, seres humanos con habilidades sobrenaturales herederos de los genes del profeta, que dicen ser los verdaderos mensajeros de Dios. Allen Walker, protagonista de la historia, podría ser la clave para acabar con esta guerra entre el bien y el mal. 
PVP: 8,00 €

 ¡LA SERIE MÁS ESPERADA DE LA TEMPORADA Y EL LANZAMIENTO MAS IMPORTANTE DEL AÑO DE IVREA! EL ANIME DE LOS CREADORES DE EVANGELION EMITIENDOSE EN JAPÓN EN ESTOS MOMENTOS! 
Medaka Kurokami ha sido elegida presidenta del consejo estudiantil de la Academia Hakoniwa. Emprendedora como pocas, Medaka propone como novedad en el consejo un buzón de peticiones, ya que se ha propuesto resolver cualquier problema que tengan los estudiantes, sin importar lo complejo que sea. Tiene a su equipo para ello, entre los que se encuentra Zenkichi Hitoyoshi (el típico amigo de la infancia) para llevar adelante su plan. Entre idas de olla, situaciones cómicas y cachondas, Medaka es sin lugar a dudas la más popular del Hakoniwa, y todos se sorprenden por la forma en que consigue sus cometidos. Las cosas toman un tinte más oscuro cuando se descubre la existencia del Flask Plan, un experimento de la Academia Hakoniwa para producir en masa el efecto “anormal” que otorga habilidades especiales, tales como las descubiertas en algunos estudiantes que las llevan de nacimiento.
PVP: 8,00 €

 ¡Gran éxito en Japón en estos momentos, con anime en tv! 
Raku Ichijou tiene una complicada vida, como cualquier otro estudiante de instituto protagonista de un manga shonen, pero él es hijo del líder de una banda Yakuza. Aunque no le interesa formar parte de ese mundillo, está obligado a ser el novio de Chitoge Kirisaki, hija de otro líder rival, para mantener la paz entre ambas bandas. Y eso pese a odiarse mutuamente y que Raku esté perdidamente enamorado de Kosaki Onodera. Por no decir que hace muchos años, en su infancia, Raku hizo una promesa secreta con una chica en la que recibió un colgante que sólo puede ser abierto por la llave que ella guarda. Raku desea que esa chica sea Kosaki, pero aparece otra que reclama ser la dueña de la llave... ¡parece que hay muchas llaves dando vueltas! Estos enredos y muchos más, en Nisekoi! 
PVP: 8,00 €
 
Lo más nuevo del autor de Video Girl Ai, I´´s y un enorme etcétera de éxitos. Esta vez, Katsura nos deleita con un manga de intriga y acción dirigido a un público maduro y sofisticado. Jin Kanzaki es un joven con un gran poder de combate y la habilidad para transformarse en un superhumano conocido como ZET. Claro que esto no es casual: fue alterado genéticamente por la corporación Amagi cuya intención es crear al ser perfecto que pueda plantar cara a los Players, unos despiadados monstruos. Mientras trata de controlar sus poderes, Jin intenta salvar a la humanidad de un peligro que, irónicamente, fue creado por quienes lo hicieron tan poderoso.
PVP: 8,00 €